Craftmaps.worldMinecraft World Generator Wo sollen wir bauen?

Dein Platz.
In Minecraft.

Wählen Sie einen Ort. Erschaffe eine Welt. Beginnen Sie mit der Erkundung!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

Wo sollen wir bauen?

128 x 128 m
Klicken Sie auf die Karte, um das orangefarbene Quadrat zu verschieben. Das ist deine Welt!

Beobachten Sie, wie Ihre Welt wächst

Wählen Sie Ihren Ort, um loszulegen0%
Fortschrittsdetails anzeigen
Wähle einen Ort und erschaffe dann deine Welt.

Entdecken Sie Ihre Welt

Bereiten Sie Ihre Welt vor ...

Ziehen Sie, um sich umzusehen. Scrollen oder kneifen Sie, um zu zoomen. Sie können auch die Pfeiltasten und + oder − verwenden. Halte W/A/S/D zum Bewegen gedrückt. Mit Umschalt bewegst du dich schneller.

3. Herunterladen und spielen

Wählen Sie Ihre Minecraft-Edition.

Minecraft Java

Für Java Edition auf einem Computer.

Minecraft Bedrock

Für Bedrock Edition. Öffnen Sie die Datei, um Ihre Welt hinzuzufügen.

Weitere Details
01

Offene Daten

Rufen Sie begrenzte OSM-Features und Höhenkacheln ab.

02

3D-Voxelmodell

Gestalten Sie Gelände, Architektur, Dächer, kartierte Öffnungen und Landschaft.

03

Java Anvil

Kodieren Sie NBT-Chunks und MCA-Regionen.

04

Bedrock LevelDB

Codieren Sie Subchunks und eine reine Rust-Datenbank.

05

Lokaler Speicher

Behalten Sie OPFS bei oder behalten Sie einen Sitzungs-Fallback bei.

Die Welt auf einen Blick

Erstellen Sie einen Bereich, um dessen tatsächliche Abdeckung anzuzeigen.

WARTEN
GEBÄUDE-
AUTORITÄTIGE 3D-OBJEKTE-
FOTOINFORMIERTE MOSAIKE-
STRASSEN + WEGE-
3D-BÄUME-
BRÜCKEN-
WELT-CHUNKS-

Details zur technischen Generierung

OPEN-DATA-GEBÄUDE-
CITY-MODELL-SAMMLUNGEN-
STADTMODELL-GEGENSTÄNDE GEFUNDEN-
OSM-VERBUNDENE 3DMR-FUNKTIONEN-
GEOREFERENZIERTE 3DMR-KANDIDATEN-
3DMR-Assets geladen-
3DMR-OBJEKTE GELADEN-
3DMR-TEXTURIERTE OBERFLÄCHEN-
UNGELÖSTE 3DMR-MODELLE-
WIKIDATA-MODELLMERKMALE-
WIKIDATA P4896 MODELLE-
WIKIDATA-MATERIALANSPRÜCHE-
ABGELEITETE MATERIALPALETTEN-
COMMONS-MODELLVERMÖGENSWERTE GELADEN-
COMMONS-MODELLOBJEKTE GELADEN-
COMMONS-MODELLOBERFLÄCHEN-
UNGELÖSTE WIKIDATA-MODELLE-
3D-MODELLVERMÖGEN GELADEN-
3D-Kachelinhalt gefunden-
3D-Kachelinhalte geladen-
FEHLER BEI 3D-MODELL-INHALTEN-
3D-Kachelinhalte übersprungen-
UNBEGRENZTE 3D-FLIESEN-
Implizite Teilbäume gefunden-
Implizite Teilbäume geladen-
Implizite Fehler im Teilbaum-
Implizite Wurzeln werden nicht unterstützt-
AUTORITÄTIGE LOD-FALLBACKS-
3D-MODELLOBJEKTE LESEN-
3D-MODELLOBJEKTE GENERIERT-
OSM-FALLBACK-GEBÄUDE ERSETZT-
AUTORITÄTIGE RAUMSPIELE-
NICHT UNTERSTÜTZTE 3D-MODELLOBJEKTE-
SEMANTISCHE MESH-BLÖCKE-
Gemessene Punktproben-
PUNKTWOLKENBLÖCKE-
FARBIGE PUNKTMUSTER-
UNFARBIGE PUNKTPROBEN-
UNPLATZIERTE PUNKTPROBEN-
MATERIALFÜHRENDE OBERFLÄCHEN-
Abgeleitete Materialoberflächen-
TEXTURTRAGENDE OBERFLÄCHEN-
KARTIERTE FARBKALIBRIERTE OBERFLÄCHEN-
UNABHÄNGIG VALIDIERTE TEXTUROBERFLÄCHEN-
TEXTUROBERFLÄCHEN, DIE EINE VALIDIERUNG IN DER REALEN WELT BENÖTIGEN-
VALIDIERTE 3D-OBJEKTE MIT GEMESSENER HÖHE-
3D-OBJEKTHÖHENFEHLER-
WELT-DATUM-HERUNTERSCHALTUNG-
OBERFLÄCHEN OHNE ERSCHEINUNGSBILD-
Texturatlanten geladen-
Texturatlanten abgelehnt-
TEXTURDETAIL-PRÜFUNGEN-
FEHLER BEI TEXTURDETAILS-
MINIMALE TEXTURKORRELATION-
MINIMALER KONTRAST ERHALTEN-
MAXIMALE ATLAS-BLOCKFARBEN-
UV-TEXTURIERTE BLÖCKE-
OBERFLÄCHEN FEHLEN VERWENDBARE TEXTUREN-
VERFAHRENSZELLEN ERSETZT-
OVERTURE FEATURES LESEN-
Fehlende Fußabdrücke hinzugefügt-
OSM-FUNKTIONEN ERWEITERT-
OUVERTURE-FELDER HINZUGEFÜGT-
OPENBUILDINGMAP-ZEILEN-
OPENBUILDINGMAP-SPIELE-
GEMESSENE HÖHEN HINZUGEFÜGT-
GEMESSENE FÜLLSTANDSZÄHLUNGEN HINZUGEFÜGT-
Ungefähre Höhen hinzugefügt-
BEREICH-MITTELHÖHEN HINZUGEFÜGT-
GENERIERT-
AUSGESCHLOSSEN-
Abgeleitete Fußabdrücke-
SEITIG OFFENE DÄCHER-
VERANDATEILE-
BALKONTEILE-
DECKTEILE-
STRUKTURSÄULEN-
Abgestufte Teile-
Treppenhausteile-
OSM-BAUTEILE-
ERZEUGTE TEILE-
Umrisse ersetzt-
BEZIEHUNGEN AUFBAUEN-
NUR TEILBEZIEHUNGEN-
BEZIEHUNGSTEILE-
GESTILTE GEBÄUDE-
GEFORMTE DÄCHER-
FORTSCHRITTLICHE DÄCHER-
GERICHTETE DÄCHER-
Ausdrückliche Firstdächer-
EXPLIZITE RANDDÄCHER-
Firsthohe Dächer-
DREIECKIGE DÄCHER-
EIGENSTÄNDIGE DACHLINIEN-
DACHLINIEN BEFESTIGT-
DACHGEBÄUDE-
OSM-DACHSPITZEN-
DACHSPITZEN BEFESTIGT-
GEBÄUDE MIT SPITZENDACH-
Knotenhohe Grate-
Knotenhöhen angebracht-
KNOTENHÖHE GEBÄUDE-
DACHLINIEN-OPT-OUTS-
GEBÄUDE MIT FARBKARTEN-
Materialkartierte Gebäude-
IDENTITÄTSVERBUNDENE GEBÄUDE-
AKZEPTIERTE BILDÜBEREINSTIMMUNGEN-
FOTOINFORMIERTE MOSAIKGEBÄUDE-
FOTOINFORMIERTE MOSAIKBLÖCKE-
GESCHLOSSENE SEITLICHE GEBÄUDE-
INFERRED-SEITE-BLÖCKE-
VERFAHRENSFASSADENBLÖCKE-
VERFAHRENSWEISE FASSADENFALLBACKS-
UNÜBERTROFFENE IDENTITÄTEN-
FEHLER BEI DER BEWEISSUCHE-
BEWEISANBIETER VERSUCHT-
BEWEISANBIETER OK-
AUSFÄLLE DES ANBIETERS-
VISUELLE BEWEISE GEFUNDEN-
AKZEPTIERTER VISUELLER BEWEIS-
UNVERWENDBARE VISUELLE BEWEISE-
OFFENE STRASSENBILDER-
MANUELLE AUFFORDERUNGEN-
AUTOMATISCH ANWENDBARER BEWEIS-
KANDIDATEN FÜR AUTOFASSADEN-
AUTOFASSADEN ANGEWENDET-
AUTOFASSADEN ÜBERSPRINGT-
INHALTSBEWUSSTE PFLANZEN-
SICHERE PFLANZENFALLBACKS-
PERSPEKTIVE QUADS-
ACHSENAUSRICHTENDE PFLANZEN-
VOLLSTÄNDIGE KAMERA-GEOMETRIE-PFLANZEN-
Bedeuten perspektivisches Vertrauen-
RHYTHMUS-ERKENNTE FASSADEN-
FOTOFENSTERZELLEN-
ERKANNTE BODENBÄNDER-
Mittleres Rhythmus-Vertrauen-
GEBÄUDE, DIE GEGENÜBER GEMACHT WERDEN-
STRASSENBILDER EMPFOHLEN-
STRASSENBILDER MEHRDEUTIG-
STRASSENBILDER UNÜBERTROFFEN-
KALIBRIERTE KAMERAHÖHEN-
GEBÄUDE MIT HÖHENBEWEIS-
FASSADENWÄNDE ERWARTET-
FASSADENWÄNDE ÜBERPRÜFT-
FASSADENWÄNDE FEHLEN BEWEISE-
ERWARTETE FASSADENLÄNGE (M)-
FASSADENLÄNGE GEPRÜFT (M)-
ÜBERPRÜFTE FASSADENLÄNGE (%)-
GEBÄUDE FEHLEN VOLLSTÄNDIGE FASSADENBEWEISE-
ABGELEHNTES VERMÄCHTNIS / UNVERIFIZIERTE FASSADEN-
FASSADENSTIL ÜBERDRÜCKT-
ALLGEMEINE FARBFALLBACKS-
Nivellierte Fassaden-
DACHHÖHEN-
DACHWINKELHÖHEN-
Traufhöhen-
Traufebenen-
GESCHÄTZTE HÖHEN-
NICHT ÜBERPRÜFTE STANDARDHÖHEN-
UNVERIFIZIERTE STANDARDAUFTRITTE-
NICHT ÜBERPRÜFTE STANDARDDÄCHER-
FENSTERLOSE GEBÄUDE-
UNTERIRDISCHE GEBÄUDE-
EINGÄNGE-
OSM-WINDOWS-
ZUGEORDNETE FENSTER-
OSM-BARRIEREN-
BARRIEREN ENTSTEHEN-
OSM-BARRIERENÖFFNUNGEN-
TORÖFFNUNGEN ERZEUGT-
3D-BARRIEREBLÖCKE-
STRASSEN + WEGE-
OSM-EISENBAHNEN-
EISENBAHNEN ERZEUGT-
OSM-GEPFLEGTE FUNKTIONEN-
GEPFLASTERTE FUNKTIONEN GENERIERT-
OSM-TRANSITPLATTFORMEN-
TRANSIT-PLATTFORMEN GENERIERT-
OSM-TRANSITHALTE-
Transitstopps generiert-
OSM-U-BAHN-EINGÄNGE-
U-BAHN-EINGÄNGE GENERIERT-
WASSER-
LANDABDECKUNG-
ESA WORLDCOVER 10 M PROBEN-
WORLDCOVER BODENREGIONEN-
GEMESSENE ÜBERHAUPTHÖHENPROBEN-
Von Baumkronen abgeleitete Bäume-
MITTLERE ÜBERDACHUNGSHÖHE-
MAXIMALE ÜBERDACHUNGSHÖHE-
3D-BÄUME-
BRÜCKEN-
KOMPLEXE STRUKTUREN ERKENNT-
TYPISCHE KOMPLEXE STRUKTUREN ERZEUGT-
KOMPLEXE STRUKTURBLÖCKE-
KOMPLEXE STRUKTUREN ÜBERPRÜFT-
NICHT UNTERSTÜTZTE KOMPLEXE STRUKTUREN-
STRUKTUR-IDENTITÄTEN-
STRUKTURBEWEISE GEFUNDEN-
STRUKTURBEWEISFEHLER-
TUNNEL-
OSM-GEBÄUDEGÄNGE-
GENERIERTE PASSAGEN-
OSM ABDECKTE WEGE-
ABDECKTE WEGE GENERIERT-
OBERFLÄCHENBLÖCKE-
GELÄNDEPROBEN-
ENTLASTUNGSBLÖCKE-
CHUNKS-
OBERBASISBLÖCKE-

Echte Orte. Spielbare Minecraft-Welten.

Craftmaps.world ist ein kostenloser, browserbasierter Minecraft-Kartengenerator für die reale Welt. Verwandeln Sie eine Stadt, ein Wahrzeichen oder einen anderen ausgewählten Ort in eine Welt für Minecraft Java oder Bedrock. Wählen Sie einen Bereich, generieren Sie ihn lokal, erkunden Sie das Ergebnis in 3D und laden Sie Ihre Welt herunter. Es ist keine Konto- oder Generatorinstallation erforderlich.

Offene Kartendaten liefern Gelände, Gebäude, Straßen und mehr. Die verfügbaren Details variieren je nach Standort und fehlende Informationen können möglicherweise rekonstruiert werden. Sie benötigen eine Internetverbindung, um Quelldaten abzurufen, und Ihre eigene kompatible Minecraft-Installation, um spielen zu können.

Erschaffe deine erste Welt

  1. Wählen Sie einen Ort auf der Karte und beginnen Sie mit einer Auswahl von 128 m.
  2. Wählen Sie „Meine Welt erstellen“ und lassen Sie diese Registerkarte geöffnet, während die Welt generiert wird.
  3. Erkunden Sie die Vorschau und laden Sie dann die Java ZIP- oder Bedrock .mcworld-Datei herunter.

Leitfäden zum Aufbau der Welt (Englisch)

Fragen vor dem Bau?

Was ist Craftmaps.world?

Craftmaps.world ist ein browserbasierter Minecraft-Weltgenerator, der einen ausgewählten realen Standort in herunterladbare Java- und Bedrock-Welten verwandelt. Suchen Sie nach einer Stadt oder einem Wahrzeichen, fügen Sie Koordinaten oder einen vollständigen Google Maps-Link ein und wählen Sie einen Bereich auf der Karte aus.

Benötige ich ein Konto oder eine Installation?

Es ist keine Konto- oder Generatorinstallation erforderlich. Die Weltgenerierung wird in Ihrem Browser mithilfe von WebAssembly ausgeführt. Sie benötigen eine Internetverbindung, um Kartendaten abzurufen, und eine kompatible Minecraft-Installation, um die heruntergeladene Welt spielen zu können.

Welche Minecraft-Editionen werden unterstützt?

Craftmaps.world erstellt ein Java World ZIP-Archiv und eine Bedrock .mcworld-Datei aus demselben ausgewählten Bereich. Das Ergebnis können Sie vor dem Download in einer browserbasierten 3D-Vorschau betrachten.

Wie groß darf meine Minecraft-Karte sein?

Die wählbare Fläche reicht von 64 bis 1.024 Metern auf jeder Seite. Ein horizontaler Meter entspricht einem Minecraft-Block. Beginnen Sie mit 128 Metern für eine kleinere erste Welt; Größere Bereiche erfordern mehr Speicher und Verarbeitungszeit.

Sind die Gebäude exakte Kopien der realen Welt?

Die Details hängen von den offenen Daten ab, die für den ausgewählten Standort verfügbar sind. Craftmaps.world kombiniert kartierte Gebäude und Gelände mit unterstützten offenen 3D-Quellen. Fehlende Details können eine abgeleitete Rekonstruktion erfordern und der Generierungsbericht erfasst Beweislücken. Es kann nicht garantiert werden, dass es sich bei den Ergebnissen um exakte Nachbildungen handelt.

Importiert ein Google Maps-Link Google-Bilder?

Nein. Zum Auffinden der Auswahl wird ein vollständiger Google Maps-Link verwendet. Craftmaps.world verwendet offene geografische Daten und unterstützte offen lizenzierte Quellen, anstatt Google-Bilder oder Google 3D-Netze zu kopieren.