Craftmaps.world我的世界世界生成器 我们要建在哪里?

你的地方。
在我的世界中。

选择一个地方。创造一个世界。开始探索吧!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

我们要建在哪里?

128 x 128 m
单击地图以移动橙色方块。那是你的世界!

看着你的世界成长

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探索你的世界

准备你的世界...

拖动即可环顾四周。滚动或捏合进行缩放。您还可以使用箭头键和 + 或 −。 按住 W/A/S/D 移动。按住 Shift 可加速移动。

3.下载并播放

选择您的 Minecraft 版本。

Minecraft Java

适用于计算机上的 Java 版本。

Minecraft Bedrock

适用于基岩版。打开文件以添加您的世界。

更多详情
01

开放数据

获取有界 OSM 要素和高程图块。

02

3D体素模型

塑造地形、建筑、屋顶、映射的开口和景观。

03

Java Anvil

对 NBT 块和 MCA 区域进行编码。

04

Bedrock LevelDB

对子块和纯 Rust 数据库进行编码。

05

本地存储

保留在 OPFS 中或保留会话回退。

世界一览

生成一个区域以查看其真实世界的覆盖范围。

等待
建筑物-
权威的 3D 对象-
照片马赛克-
道路+小径-
3D树木-
桥梁-
世界块-

技术生成细节

开放数据建筑-
城市模型系列-
发现的城市模型项目-
OSM 链接的 3DMR 功能-
地理参考 3DMR 候选者-
3DMR 资源已加载-
已加载 3DMR 对象-
3DMR 纹理表面-
未解决的 3DMR 模型-
维基数据模型特征-
维基数据 P4896 型号-
维基数据材料声明-
衍生材料调色板-
已加载 COMMONS 模型资产-
加载的公共模型对象-
公共模型表面-
未解决的维基数据模型-
3D模型资产已加载-
找到 3D 瓷砖内容-
3D 瓷砖内容已加载-
3D 模型内容失败-
3D 平铺内容已跳过-
无界 3D 瓷砖-
找到隐式子树-
隐式子树加载-
隐式子树失败-
不支持隐式根-
权威的 LOD 后备-
读取 3D 模型对象-
生成的 3D 模型对象-
OSM 后备建筑已更换-
权威的空间匹配-
不支持的 3D 模型对象-
语义网格块-
测量点样本-
点云块-
彩色点样本-
未着色点样品-
未放置的点样本-
材料承载表面-
推断的材料表面-
纹理承载表面-
映射颜色校准表面-
独立验证的纹理表面-
需要真实世界验证的纹理表面-
经过测量高度验证的 3D 物体-
3D 物体高度不匹配-
世界基准下移-
没有外观证据的表面-
纹理图集已加载-
纹理图集被拒绝-
纹理细节审核-
纹理细节失败-
最小纹理相关性-
保留最低对比度-
最大图集块颜色-
紫外线纹理块-
表面缺少可用纹理-
更换程序单元-
序曲特色阅读-
添加了缺失的足迹-
OSM 功能丰富-
添加了序曲字段-
开放建筑地图行-
开放式建筑地图匹配-
添加的测量高度-
添加了测量的液位计数-
大约增加的高度-
添加了范围-中点高度-
生成-
排除-
推断的足迹-
开放式屋顶-
门廊零件-
阳台配件-
甲板部件-
结构柱-
阶梯零件-
楼梯配件-
OSM 建筑零件-
生成的零件-
轮廓被替换-
建立关系-
仅部分关系-
相关零件-
风格建筑-
异形屋顶-
先进的屋顶-
定向屋顶-
明确的屋脊屋顶-
显式边缘屋顶-
屋脊高的屋顶-
三角形屋顶-
独立的屋顶线-
屋顶线已连接-
屋顶线建筑-
OSM 屋顶尖顶-
屋顶尖顶已连接-
尖屋顶建筑-
节点高度脊-
附节点高度-
节点高度建筑-
屋顶线选择退出-
彩色建筑-
材质映射建筑-
身份关联建筑-
接受的图像匹配-
图片丰富的马赛克建筑-
照片马赛克块-
推断侧建筑物-
推断端块-
程序化立面块-
程序外观回退-
无与伦比的身份-
证据查找失败-
证据提供者尝试过-
证据提供者确定-
供应商失败-
发现视觉证据-
公认的视觉证据-
无法使用的视觉证据-
开放街道图片-
手动提示-
自动适用的证据-
汽车外观候选者-
汽车外墙应用-
跳过汽车外墙-
内容感知作物-
安全作物回退-
透视四边形-
轴对齐作物-
全相机几何裁剪-
平均视角信心-
节奏感十足的立面-
照相窗细胞-
检测到的地板带-
平均节奏信心-
匹配的建筑物-
街道图片推荐-
街道图像模糊不清-
无与伦比的街道图像-
校准相机高度-
有高度证据的建筑物-
预期的外墙-
外墙已验证-
外墙缺失证据-
预计外墙长度(米)-
已验证的外墙长度 (M)-
已验证的外墙长度 (%)-
建筑物缺少完整的外观证据-
被拒绝的遗产/未经验证的外观-
外观样式覆盖-
一般颜色回退-
水平映射的立面-
屋顶高度-
屋顶角高-
伊夫高地-
屋檐层数-
预计高度-
未经验证的默认高度-
未经验证的默认外观-
未经验证的默认屋顶-
无窗建筑-
地下建筑-
入口-
操作系统窗口-
映射窗口-
OSM 障碍-
障碍的产生-
OSM 屏障开口-
生成的大门开口-
3D 障碍块-
道路+小径-
奥斯曼铁路-
铁路产生-
OSM 铺平的特点-
已生成铺砌要素-
OSM 公交平台-
生成公交平台-
OSM 中转站-
生成公交站点-
OSM 地铁入口-
生成的地铁入口-
水-
土地覆盖-
ESA Worldcover 1000 万个样本-
世界范围内的地面区域-
测量的冠层高度样本-
树冠衍生的树木-
平均冠层高度-
最大顶篷高度-
3D树木-
桥梁-
检测到复杂结构-
生成类型化的复杂结构-
复杂的结构块-
复杂结构已验证-
无支撑的复杂结构-
结构标识-
发现结构证据-
结构证据失败-
隧道-
OSM 建筑通道-
生成的段落-
OSM 涵盖的方式-
涵盖的生成方式-
表面块-
地形样本-
浮雕块-
块-
基础之上的积木-

真实的地方。可玩的《我的世界》世界。

Craftmaps.world 是一个免费的、基于浏览器的现实世界 Minecraft 地图生成器。将城镇、地标或其他选定地点变成 Minecraft Java 或 Bedrock 的世界。选择一个区域,在本地生成它,以 3D 方式探索结果,然后下载您的世界。无需安装帐户或生成器。

开放地图数据提供地形、建筑物、道路等。可用的详细信息因位置而异,并且可以重建丢失的信息。您需要互联网连接来获取源数据和您自己的兼容 Minecraft 安装才能玩。

打造你的第一个世界

  1. 在地图上选择一个地点,然后从 128 m 的选择开始。
  2. 选择“创建我的世界”并在生成世界时保持此选项卡打开。
  3. 探索预览版,然后下载 Java ZIP 或 Bedrock .mcworld 文件。

世界建设指南 (英文)

构建之前有疑问吗?

什么是 Craftmaps.world?

Craftmaps.world 是一个基于浏览器的 Minecraft 世界生成器,可将选定的现实世界位置转换为可下载的 Java 和基岩世界。搜索城镇或地标,粘贴坐标或完整的 Google 地图链接,然后在地图上选择一个区域。

我需要帐户或安装吗?

无需安装帐户或生成器。世界生成使用 WebAssembly 在浏览器中运行。您需要互联网连接来获取地图数据和兼容的 Minecraft 安装来玩下载的世界。

支持哪些 Minecraft 版本?

Craftmaps.world 从同一选定区域创建 Java 世界 ZIP 存档和 Bedrock .mcworld 文件。下载之前,您可以在基于浏览器的 3D 预览中探索结果。

我的 Minecraft 地图可以有多大?

可选择的区域范围为每边 64 米至 1,024 米。一水平米对应于一个 Minecraft 方块。从 128 米开始,打造较小的第一世界;较大的区域需要更多的内存和处理时间。

这些建筑物是现实世界的精确复制品吗?

详细信息取决于所选位置可用的开放数据。 Craftmaps.world 将绘制的建筑物和地形与受支持的开放 3D 源相结合。缺失的细节可能会使用推断重建,并且生成报告会记录证据差距。不保证结果是精确的复制品。

Google 地图链接是否导入 Google 图像?

不会。完整的 Google 地图链接用于定位所选内容。 Craftmaps.world 使用开放地理数据和受支持的公开许可来源,而不是复制 Google 图像或 Google 3D 网格。