Craftmaps.worldГенератор Миров Майнкрафт Где мы будем строить?

Ваше место.
В Майнкрафте.

Выберите место. Создай мир. Начните исследовать!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

Где мы будем строить?

128 x 128 m
Нажмите на карту, чтобы переместить оранжевый квадрат. Это твой мир!

Наблюдайте, как растет ваш мир

Выберите место, чтобы начать0%
Показать детали прогресса
Выберите место и создайте свой мир.

Исследуйте свой мир

Готовим свой мир...

Перетащите, чтобы осмотреться. Прокрутите или ущипните, чтобы увеличить масштаб. Вы также можете использовать клавиши со стрелками и + или –. Удерживайте W/A/S/D для перемещения. Удерживайте Shift, чтобы двигаться быстрее.

3. Скачайте и играйте

Выберите свою версию Minecraft.

Minecraft Java

Для Java Edition на компьютере.

Minecraft Bedrock

Для издания Bedrock. Откройте файл, чтобы добавить свой мир.

Подробнее
01

Открытые данные

Получите ограниченные объекты OSM и плитки высот.

02

3D воксельная модель

Формируйте местность, архитектуру, крыши, нанесенные на карту отверстия и ландшафт.

03

Java Anvil

Кодируйте фрагменты NBT и регионы MCA.

04

Bedrock LevelDB

Кодируйте подкуски и базу данных на чистом Rust.

05

Локальное хранилище

Сохраняйте OPFS или сохраняйте резервный сеанс.

МИР С ВЗГЛЯДА

Создайте область, чтобы увидеть ее реальное покрытие.

ОЖИДАНИЕ
ЗДАНИЯ-
АВТОРИТНЫЕ 3D ОБЪЕКТЫ-
ФОТОИНФОРМИРОВАННАЯ МОЗАИКА-
ДОРОГИ + ПУТИ-
3D ДЕРЕВЬЯ-
МОСТЫ-
МИРОВЫЕ ЧАСТИ-

Детали технического поколения

ЗДАНИЯ ОТКРЫТЫХ ДАННЫХ-
КОЛЛЕКЦИИ ГОРОДСКИХ МОДЕЛЕЙ-
НАЙДЕНЫ ПРЕДМЕТЫ МОДЕЛИ ГОРОДА-
ФУНКЦИИ 3DMR, ПОДКЛЮЧЕННЫЕ к OSM-
Кандидаты с геопривязкой к 3DMR-
АКТИВЫ 3DMR ЗАГРУЖЕНЫ-
3DMR-ОБЪЕКТЫ ЗАГРУЖЕНЫ-
3DMR ТЕКСТУРИРОВАННЫЕ ПОВЕРХНОСТИ-
НЕРАЗРЕШЕННЫЕ 3DMR МОДЕЛИ-
ОСОБЕННОСТИ МОДЕЛИ ВИКИДАННЫХ-
ВИКИДАННЫЕ МОДЕЛИ P4896-
МАТЕРИАЛЬНЫЕ ПРЕТЕНЗИИ ВИКИДАННЫХ-
ПРОИЗВОДНЫЕ ПАЛИТРЫ МАТЕРИАЛОВ-
АКТИВЫ МОДЕЛЬ COMMONS ЗАГРУЖЕНЫ-
ОБЪЕКТЫ МОДЕЛИ COMMONS ЗАГРУЖЕНЫ-
ОБЩИЕ ПОВЕРХНОСТИ МОДЕЛИ-
НЕРАЗРЕШЕННЫЕ МОДЕЛИ ВИКИДАННЫХ-
АКТИВЫ 3D-МОДЕЛИ ЗАГРУЖЕНЫ-
НАЙДЕНО СОДЕРЖИМОЕ 3D-ПЛИТКИ-
СОДЕРЖИМОЕ 3D-ПЛИТКИ ЗАГРУЖЕНО-
НЕИСПРАВНОСТИ СОДЕРЖИМОГО 3D-МОДЕЛИ-
СОДЕРЖИМОЕ 3D-ПЛИТКИ ПРОПУЩЕНО-
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ 3D ПЛИТКИ-
НАЙДЕНЫ НЕЯВНЫЕ ПОДДЕРЕВЬЯ-
Неявные поддеревья загружены-
НЕЯВНЫЕ ОТКАЗЫ ПОДДЕРЕВА-
НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КОРНИ-
АВТОРИТАТИВНЫЕ ЗАПАСНЫЕ МОДУЛИ-
3D-МОДЕЛИ ОБЪЕКТОВ ЧИТАЮТСЯ-
СОЗДАННЫЕ ОБЪЕКТЫ 3D-МОДЕЛИ-
ЗАПАСНЫЕ ЗДАНИЯ OSM ЗАМЕНЕНЫ-
АВТОРИТНЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ СОВПАДЕНИЯ-
НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ОБЪЕКТЫ 3D-МОДЕЛИ-
БЛОКИ СЕМАНТИЧЕСКОЙ СЕТКИ-
ОБРАЗЦЫ ИЗМЕРЕННЫХ ТОЧЕК-
БЛОКИ ОБЛАКА ТОЧЕК-
ОБРАЗЦЫ ЦВЕТНЫХ ТОЧЕК-
НЕЦВЕТНЫЕ ТОЧЕЧНЫЕ ОБРАЗЦЫ-
НЕРАЗМЕЩЕННЫЕ ТОЧЕЧНЫЕ ОБРАЗЦЫ-
МАТЕРИАЛ НЕСУЩИХ ПОВЕРХНОСТЕЙ-
ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ ПОВЕРХНОСТИ МАТЕРИАЛА-
СТРУКТУРНЫЕ ПОВЕРХНОСТИ-
КАЛИБРОВАННЫЕ ПОВЕРХНОСТИ С НАНЕСЕННЫМИ ЦВЕТАМИ-
НЕЗАВИСИМО ПОДТВЕРЖДЕННАЯ ТЕКСТУРА ПОВЕРХНОСТЕЙ-
ТЕКСТУРНЫЕ ПОВЕРХНОСТИ, ТРЕБУЮЩИЕ ПРОВЕРКИ В РЕАЛЬНЫХ МИРАХ-
3D ОБЪЕКТЫ ИЗМЕРЕННОЙ ВЫСОТЫ-
НЕСООТВЕТСТВИЕ ВЫСОТЫ 3D-ОБЪЕКТОВ-
МИРОВАЯ ТОЧКА ПОНИЖЕНИЯ ПЕРЕДАЧ-
ПОВЕРХНОСТИ БЕЗ ВНЕШНИХ СВИДЕТЕЛЬСТВ-
АТЛАСЫ ТЕКСТУР ЗАГРУЖЕНЫ-
АТЛАСЫ ТЕКСТУР ОТКЛОНЕНЫ-
ДЕТАЛЬНЫЙ АУДИТ ТЕКСТУРЫ-
НЕИСПРАВНОСТИ ДЕТАЛЕЙ ТЕКСТУРЫ-
МИНИМАЛЬНАЯ КОРРЕЛЯЦИЯ ТЕКСТУРЫ-
СОХРАНЯЕТСЯ МИНИМАЛЬНЫЙ КОНТРАСТ-
МАКСИМАЛЬНОЕ ЦВЕТОВАНИЕ БЛОКА ATLAS-
УФ-ТЕКСТУРИРОВАННЫЕ БЛОКИ-
ПОВЕРХНОСТИ, ОТСУТСТВУЮЩИЕ ПРИМЕНИМЫЕ ТЕКСТУРЫ-
ПРОЦЕДУРНЫЕ ЯЧЕЙКИ ЗАМЕНЕНЫ-
ОСОБЕННОСТИ УВЕРтюрЫ ЧИТАТЬ-
ДОБАВЛЕНЫ ОТСУТСТВУЮЩИЕ СЛЕДЫ-
РАСШИРЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ OSM-
ДОБАВЛЕНЫ ПОЛЯ УВЕРТУРЫ-
ОТКРЫТЬСТРОКИ КАРТЫ ЗДАНИЯ-
МАТЧИ НА ОТКРЫТОЙ КАРТЕ-
ИЗМЕРЕННЫЕ ВЫСОТЫ ДОБАВЛЕНЫ-
ДОБАВЛЕНЫ ИЗМЕРЕННЫЕ УРОВНИ-
ДОБАВЛЕНА ПРИБЛИЗИТЕЛЬНАЯ ВЫСОТА-
ДОБАВЛЕНЫ ВЫСОТЫ ДИАПАЗОНА-СРЕДНЕЙ ТОЧКИ-
СОЗДАН-
ИСКЛЮЧЕНО-
ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ СЛЕДЫ-
ОТКРЫТЫЕ КРЫШИ-
ЧАСТИ КРЫЛЬЦА-
ЧАСТИ БАЛКОНА-
ЧАСТИ ПАЛУБЫ-
СТРУКТУРНЫЕ КОЛОННЫ-
СТУПЕНЧАТЫЕ ЧАСТИ-
ЧАСТИ ЛЕСТНИЦЫ-
СТРОИТЕЛЬНЫЕ ЧАСТИ OSM-
СОЗДАННЫЕ ЧАСТИ-
КОНТУРЫ ЗАМЕНЕНЫ-
ПОСТРОЕНИЕ ОТНОШЕНИЙ-
ЧАСТИЧНЫЕ ОТНОШЕНИЯ-
ЧАСТИ ОТНОШЕНИЯ-
СТИЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ-
ФОРМОВЫЕ КРЫШИ-
РАСШИРЕННЫЕ КРЫШИ-
НАПРАВЛЕННЫЕ КРЫШИ-
ЯВНЫЕ КОНЬКОВЫЕ КРЫШИ-
ЯВНЫЕ КРОМКИ КРЫШИ-
КОНЬКОВЫЕ КРЫШИ-
ТРЕУГОЛЬНЫЕ КРЫШИ-
ОТДЕЛЬНЫЕ ЛИНИИ КРЫШИ-
ПРИЛОЖЕННЫЕ ЛИНИИ КРЫШИ-
КРЫШНЫЕ ЗДАНИЯ-
ВЕРШИНЫ КРЫШИ OSM-
ВЕРШИНЫ КРЫШИ ПРИКРЕПЛЕНЫ-
АПЕКС-КРЫШНЫЕ ЗДАНИЯ-
РЕБКИ УЗЛОВОЙ ВЫСОТЫ-
ПРИСОЕДИНЕННЫЕ ВЫСОТЫ УЗЛОВ-
ЗДАНИЯ УЗЛОВОЙ ВЫСОТЫ-
ОТКАЗ ЛИНИИ КРЫШИ-
ЦВЕТНЫЕ ЗДАНИЯ-
ЗДАНИЯ, НАНЕСЕННЫЕ НА МАТЕРИАЛЫ-
ЗДАНИЯ, СВЯЗАННЫЕ С ИДЕНТИЧНОСТЬЮ-
ПРИНЯТЫЕ СОВПАДАЮЩИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ-
ФОТОИНФОРМИРОВАННЫЕ МОЗАИЧНЫЕ ЗДАНИЯ-
ФОТОИНФОРМИРОВАННЫЕ МОЗАИЧНЫЕ БЛОКИ-
ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ ЗДАНИЯ-
ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ БОКОВЫЕ БЛОКИ-
ПРОЦЕДУРНЫЕ ФАСАДНЫЕ БЛОКИ-
ПРОЦЕДУРНЫЕ ФАСАДЫ-
НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЕ ЛИЧНОСТИ-
ОШИБКИ ПОИСКА ДОКАЗАТЕЛЬСТВ-
ПОСТАВЩИКИ ДОКАЗАТЕЛЬСТВ ПОПЫТАЛИСЬ-
ПОСТАВЩИКИ ДОКАЗАТЕЛЬСТВ ОК-
ОШИБКИ ПРОВАЙДЕРА-
НАЙДЕНЫ ВИЗУАЛЬНЫЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА-
ПРИНЯТЫЕ ВИЗУАЛЬНЫЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА-
НЕИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ВИЗУАЛЬНЫЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА-
ОТКРЫТЫЕ УЛИЧНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ-
ПОДСКАЗКИ РУКОВОДСТВА-
АВТО ПРИМЕНИМЫЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА-
АВТОФАСАДНЫЕ КАНДИДАТЫ-
ПРИМЕНЕНЫ АВТОФАСАДЫ-
АВТОФАСАДЫ ПРОПУСКАНЫ-
СОДЕРЖИМЫЕ КУЛЬТУРЫ-
БЕЗОПАСНЫЙ УРОЖАЙ-
ПЕРСПЕКТИВНЫЕ КВАДРЫ-
КУЛЬТУРЫ, ВЫРАВНЕННЫЕ ПО ОСИ-
ПОЛНАЯ ГЕОМЕТРИЯ КАМЕРЫ-
СРЕДНЯЯ ПЕРСПЕКТИВНАЯ УВЕРЕННОСТЬ-
ФАСАДЫ, ОПРЕДЕЛЯЮЩИЕ РИТМ-
ФОТООКОННЫЕ КЛЕТКИ-
ОБНАРУЖЕНЫ НАПОЛЬНЫЕ ЛЕНТЫ-
СРЕДНЯЯ УВЕРЕННОСТЬ РИТМА-
ЗДАНИЯ, СООТВЕТСТВУЮЩИЕ-
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ УЛИЦ-
УЛИЧНЫЕ ОБРАЗЫ НЕОДНОЗНАЧНЫЕ-
НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЕ УЛИЧНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ-
КАЛИБРОВАННАЯ ВЫСОТА КАМЕРЫ-
ЗДАНИЯ С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ ВЫСОТЫ-
ОЖИДАЮТСЯ ФАСАДНЫЕ СТЕНЫ-
ФАСАДНЫЕ СТЕНЫ ПРОВЕРЕНЫ-
НА ФАСАДНЫХ СТЕНАХ ОТСУТСТВУЮТ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА-
ОЖИДАЕМАЯ ДЛИНА ФАСАДА (М)-
ДЛИНА ФАСАДА ПРОВЕРЕННАЯ (М)-
ПРОВЕРЕННАЯ ДЛИНА ФАСАДА (%)-
ЗДАНИЯ ОТСУТСТВУЮТ ПОЛНЫЕ ФАСАДНЫЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА-
ОТВЕРгнутое НАСЛЕДИЕ/НЕПЕРЕВЕРЕННЫЕ ФАСАДЫ-
ПЕРЕОПРЕДЕЛЕНИЯ СТИЛЯ ФАСАДА-
ОБЩИЕ ЗАПАСНЫЕ ЦВЕТА-
УРОВНЕВЫЕ ФАСАДЫ-
ВЫСОТА КРЫШИ-
ВЫСОТА УГЛА КРЫШИ-
ИВС ХАЙТС-
УРОВНИ КРЕСТА-
ПРИМЕРНАЯ ВЫСОТА-
НЕПЕРЕВЕРЕННЫЕ ВЫСОТЫ ПО УМОЛЧАНИЮ-
НЕПЕРЕВЕРЕННЫЕ ВИДЫ ПО УМОЛЧАНИЮ-
НЕВЕРИФИЦИРОВАННЫЕ КРЫШИ ПО УМОЛЧАНИЮ-
БЕЗОКОННЫЕ ЗДАНИЯ-
ПОДЗЕМНЫЕ ЗДАНИЯ-
ВХОДЫ-
ОСМ ОКНА-
НАЗНАЧЕННЫЕ ОКНА-
ОСМ БАРЬЕРЫ-
СОЗДАННЫЕ БАРЬЕРЫ-
OSM БАРЬЕРНЫЕ ОТВЕРСТИЯ-
СОЗДАНЫ ПРОЕМЫ ВОРОТ-
3D БАРЬЕРНЫЕ БЛОКИ-
ДОРОГИ + ПУТИ-
ОСМ ЖЕЛЕЗНЫЕ ДОРОГИ-
СОЗДАНО ЖЕЛЕЗНЫХ ДОРОГ-
ХАРАКТЕРИСТИКИ OSM-
СОЗДАННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ БЕЗОПАСНОСТИ-
ТРАНЗИТНЫЕ ПЛАТФОРМЫ OSM-
СОЗДАНЫ ТРАНЗИТНЫЕ ПЛАТФОРМЫ-
ТРАНЗИТНЫЕ ОСТАНОВКИ OSM-
СОЗДАНО ТРАНЗИТНЫХ ОСТАНОВОК-
ВХОДЫ В МЕТРО OSM-
СОЗДАНО ВХОДЫ В МЕТРО-
ВОДА-
ЗЕМЕЛЬНЫЙ ПОКРОВ-
МИРОВОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЕКА 10 МЛ ОБРАЗЦОВ-
ЗЕМНЫЕ РЕГИОНЫ МИРА-
ОБРАЗЦЫ ИЗМЕРЕННОЙ ВЫСОТЫ НАвеса-
ДЕРЕВЬЯ, ПРОИЗВОДЯЩИЕ КАНОПЫ-
СРЕДНЯЯ ВЫСОТА НАвеса-
МАКСИМАЛЬНАЯ ВЫСОТА НАвеса-
3D ДЕРЕВЬЯ-
МОСТЫ-
ОБНАРУЖЕНЫ СЛОЖНЫЕ СТРУКТУРЫ-
СОЗДАЮТСЯ ТИПИРОВАННЫЕ СЛОЖНЫЕ СТРУКТУРЫ-
БЛОКИ СЛОЖНОЙ СТРУКТУРЫ-
ПРОВЕРЕННЫЕ СЛОЖНЫЕ СТРУКТУРЫ-
НЕОПРЕДЕЛЕННЫЕ СЛОЖНЫЕ КОНСТРУКЦИИ-
ИДЕНТИЧНОСТЬ СТРУКТУРЫ-
НАЙДЕНЫ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА СТРУКТУРЫ-
СТРУКТУРА ДОКАЗАТЕЛЬСТВА НЕИСПРАВНОСТЕЙ-
ТУННЕЛИ-
ПРОХОДЫ СТРОИТЕЛЬСТВА OSM-
СОЗДАННЫЕ ОТХОДЫ-
ПОКРЫТЫЕ ПУТИ OSM-
СОЗДАНЫ ПОКРЫТЫЕ ПУТИ-
ПОВЕРХНОСТНЫЕ БЛОКИ-
ОБРАЗЦЫ МЕСТНОСТИ-
РЕЛЬЕФНЫЕ БЛОКИ-
ЧАНКИ-
НАДБАЗОВЫЕ БЛОКИ-

Реальные места. Игровые миры Minecraft.

Craftmaps.world — это бесплатный браузерный генератор карт Minecraft для реального мира. Превратите город, достопримечательность или другое выбранное место в мир Minecraft Java или Bedrock. Выберите область, сгенерируйте ее локально, исследуйте результат в 3D и загрузите свой мир. Никакой учетной записи или установки генератора не требуется.

Данные открытых карт предоставляют данные о местности, зданиях, дорогах и многом другом. Доступные детали различаются в зависимости от местоположения, а недостающую информацию можно восстановить. Вам потребуется подключение к Интернету для получения исходных данных и собственная совместимая установка Minecraft для игры.

Создайте свой первый мир

  1. Выберите место на карте и начните с выбора 128 м.
  2. Выберите «Создать мой мир» и оставьте эту вкладку открытой, пока мир будет создан.
  3. Изучите предварительную версию, а затем загрузите ZIP-файл Java или файл Bedrock .mcworld.

Руководства по построению мира (английский)

Вопросы перед постройкой?

Что такое Craftmaps.world?

Craftmaps.world — это браузерный генератор миров Minecraft, который превращает выбранную реальную локацию в загружаемые миры Java и Bedrock. Найдите город или достопримечательность, вставьте координаты или полную ссылку на Карты Google и выберите область на карте.

Нужна ли мне учетная запись или установка?

Никакой учетной записи или установки генератора не требуется. Генерация мира выполняется в вашем браузере с помощью WebAssembly. Вам потребуется подключение к Интернету для получения картографических данных и совместимая установка Minecraft для игры в загруженном мире.

Какие версии Minecraft поддерживаются?

Craftmaps.world создает ZIP-архив мира Java и файл Bedrock .mcworld из одной и той же выбранной области. Перед загрузкой вы можете просмотреть результат в 3D-просмотре в браузере.

Насколько большой может быть моя карта Minecraft?

Выбираемая область варьируется от 64 до 1024 метров с каждой стороны. Один горизонтальный метр соответствует одному блоку Майнкрафт. Начните со 128 метров для меньшего первого мира; большие области требуют больше памяти и времени обработки.

Являются ли здания точными копиями реального мира?

Детализация зависит от открытых данных, доступных для выбранной локации. Craftmaps.world объединяет нанесенные на карту здания и местность с поддерживаемыми открытыми 3D-источниками. Отсутствующие детали могут использовать предполагаемую реконструкцию, а в отчете о создании фиксируются пробелы в доказательствах. Результаты не гарантированно будут точными копиями.

Импортирует ли ссылка на Карты Google изображения Google?

Нет. Для поиска нужного объекта используется полная ссылка на Карты Google. Craftmaps.world использует открытые географические данные и поддерживаемые источники с открытой лицензией, а не копирует изображения Google или 3D-сетки Google.