Craftmaps.worldGenerator świata Minecrafta Gdzie będziemy budować?

Twoje miejsce.
W Minecrafcie.

Wybierz miejsce. Stwórz świat. Zacznij odkrywać!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

Gdzie będziemy budować?

128 x 128 m
Kliknij mapę, aby przesunąć pomarańczowy kwadrat. To jest twój świat!

Patrz, jak rośnie Twój świat

Wybierz swoje miejsce, aby rozpocząć0%
Pokaż szczegóły postępu
Wybierz miejsce, a następnie stwórz swój świat.

Poznaj swój świat

Przygotowuję swój świat...

Przeciągnij, aby się rozejrzeć. Przewiń lub zsuń, aby powiększyć. Możesz także użyć klawiszy strzałek oraz + lub -. Przytrzymaj W/A/S/D, aby się poruszać. Przytrzymaj Shift, aby poruszać się szybciej.

3. Pobierz i graj

Wybierz swoją edycję Minecrafta.

Minecraft Java

Dla wersji Java na komputerze.

Minecraft Bedrock

Dla edycji Bedrock. Otwórz plik, aby dodać swój świat.

Więcej szczegółów
01

Otwórz dane

Pobierz ograniczone funkcje OSM i kafelki elewacji.

02

Model wokseli 3D

Kształtuj teren, architekturę, dachy, mapowane otwory i krajobraz.

03

Java Anvil

Zakoduj fragmenty NBT i regiony MCA.

04

Bedrock LevelDB

Zakoduj podfragmenty i bazę danych w czystym języku Rust.

05

Magazyn lokalny

Utrzymaj się w OPFS lub zachowaj rezerwową sesję.

ŚWIAT W SKRÓCIE

Wygeneruj obszar, aby zobaczyć jego zasięg w świecie rzeczywistym.

CZEKAM
BUDYNKI-
AUTORYTATYWNE OBIEKTY 3D-
MOZAIKI ZDJĘCIOWE-
DROGI + ŚCIEŻKI-
DRZEWA 3D-
MOSTKI-
KŁAMKI ŚWIATA-

Szczegóły techniczne generacji

BUDYNKI OTWARTYCH DANYCH-
KOLEKCJE MIASTA MODELOWE-
ZNALEZIONO ELEMENTY MODELU MIASTA-
FUNKCJE 3DMR POŁĄCZONE Z OSM-
KANDYDACI GEOREFERENCJI 3DMR-
ZAŁADOWANO AKTYWA 3DMR-
ZAŁADOWANE OBIEKTY 3DMR-
POWIERZCHNIE TEKSTUROWANE 3DMR-
NIEROZWIĄZANE MODELE 3DMR-
CECHY MODELU WIKIDATA-
MODELE WIKIDATA P4896-
ROSZCZENIA DOTYCZĄCE MATERIAŁÓW WIKIDATA-
PALETY Z MATERIAŁÓW POCHODNYCH-
ZAŁADOWANO AKTYWA MODELU WSPÓLNEGO-
ZAŁADOWANE OBIEKTY MODELU WSPÓLNEGO-
WSPÓLNE POWIERZCHNIE MODELU-
NIEROZWIĄZANE MODELE WIKIDATA-
Wczytano zasoby modelu 3D-
ZNALEZIONO ZAWARTOŚĆ PŁYTEK 3D-
Wczytano zawartość płytek 3D-
AWARIE ZAWARTOŚCI MODELU 3D-
POMINIĘTO ZAWARTOŚĆ PŁYT 3D-
NIEZWIĄZANE PŁYTKI 3D-
Znaleziono niejawne poddrzewa-
Wczytano niejawne poddrzewa-
DOMNIEMANE AWARIE PODDRZEWA-
NIEWSPIERANE KORZENIE NIEOBSŁUGIWANE-
AUTORYTATYWNE ZWROTY AWARYJNE LOD-
ODCZYT OBIEKTÓW MODELU 3D-
WYGENEROWANO OBIEKTÓW MODELU 3D-
WYMIANA BUDYNKÓW AWARYJNYCH OSM-
AUTORYTATYWNE MECZE PRZESTRZENNE-
NIEOBSŁUGIWANE OBIEKT MODELU 3D-
SEMANTYCZNE BLOKI SIATKOWE-
MIERZONE PRÓBKI PUNKTOWE-
BLOKI CHMUR PUNKTÓW-
KOLOROWE PRÓBKI PUNKTOWE-
BEZBARWNE PRÓBKI PUNKTOWE-
NIEUMIESZCZONE PRÓBKI PUNKTOWE-
POWIERZCHNIE NOŚNE MATERIAŁU-
WYNIOSKOWANE POWIERZCHNIE MATERIAŁÓW-
POWIERZCHNIE NOŚNE TEKSTURY-
POWIERZCHNIE KALIBROWANE KOLORAMI MAPPOWANYMI-
NIEZALEŻNIE SPRAWDZONE POWIERZCHNIE TEKSTURY-
POWIERZCHNIE TEKSTURY WYMAGAJĄCE SPRAWDZENIA W RZECZYWISTYM ŚWIECIE-
OBIEKTÓW 3D O ZMIERZONEJ WYSOKOŚCI Z ZATWIERDZONĄ-
NIEDOPASOWANIE WYSOKOŚCI OBIEKTÓW 3D-
PRZESUNIĘCIE W DÓŁ ODNIESIENIA ŚWIATA-
POWIERZCHNIE BEZ DOWODÓW WYGLĄDU-
Wczytane atlasy tekstur-
ATLASY TEKSTURY ODRZUCONE-
AUDYT SZCZEGÓŁÓW TEKSTURY-
BŁĘDY SZCZEGÓŁÓW TEKSTURY-
MINIMALNA KORELACJA TEKSTURY-
ZACHOWANY MINIMALNY KONTRAST-
MAKSYMALNA KOLORÓW BLOKU ATLAS-
BLOKI Z TEKSTUREM UV-
POWIERZCHNI BRAKUJĄ UŻYTKOWYCH TEKSTURACJI-
WYMIANA KOMÓREK PROCEDURALNYCH-
PRZECZYTAJ CECHY UWERTURY-
DODANO BRAKUJĄCE ŚLADY-
WZBOGACONE FUNKCJE OSM-
DODANO POLA OVERTURY-
OTWARCIE WIERSZA MAPY-
MECZE OPENBUILDINGMAP-
DODANO ZMIERZONE WYSOKOŚCI-
DODANO ZMIERZONY POZIOM-
DODANO PRZYBLIŻONE WYSOKOŚCI-
DODANO WYSOKOŚCI PUNKTU ŚRODKOWEGO ZAKRESU-
WYGENEROWANO-
WYKLUCZONE-
WYwnioskowane ślady-
DACHY OTWARTE-
CZĘŚCI ganku-
CZĘŚCI BALKONOWE-
CZĘŚCI POKŁADU-
SŁUPY KONSTRUKCYJNE-
CZĘŚCI STOPNIOWE-
CZĘŚCI SCHODÓW-
CZĘŚCI BUDOWLANE OSM-
WYGENEROWANE CZĘŚCI-
ZMIENIONO KONTRY-
BUDOWANIE RELACJI-
RELACJE CZĘŚCIOWE-
CZĘŚCI POWIĄZANE-
STYLIZOWANE BUDYNKI-
DACHY KSZTAŁTOWANE-
ZAAWANSOWANE DACHY-
DACHY KIEROWANE-
WYRAŹNE DACHY KALINOWE-
WYRAŹNE DACHY KRAWĘDOWE-
DACHY WYSOKOŚCI KALENICOWEJ-
DACHY TRÓJANGULOWANE-
SAMODZIELNE LINIE DACHOWE-
ZAMONTOWANE LINIE DACHOWE-
BUDYNKI LINII DACHOWEJ-
KOŃCÓWKI DACHU OSM-
ZAMONTOWANO KOŃCÓWKI DACHU-
BUDYNKI SZCZYTOWE-
GRZEBY WYSOKOŚCI WĘZŁÓW-
WYSOKOŚCI WĘZŁÓW W ZAŁĄCZENIU-
BUDYNKI O WYSOKOŚCI WĘZŁA-
Rezygnacja z linii dachowej-
BUDYNKI W KOLORACH-
BUDYNKI ZMAPOWANE MATERIAŁEM-
BUDYNKI POWIĄZANE Z TOŻSAMOŚCIĄ-
AKCEPTOWANE DOPASOWANIE OBRAZU-
BUDYNKI MOZAIKOWE ZE ZDJĘCIEM-
BLOKI MOZAIKI INFORMOWANE O ZDJĘCIACH-
BUDYNKI Z STRONY WNIOSKOWANEJ-
BLOKI WYROBIONE-BOCZNE-
PROCEDURALNE BLOKI ELEWACYJNE-
PROCEDURALNE POWROTY FASADY-
NIESAMOWITE TOŻSAMOŚCI-
BŁĄD WYSZUKIWANIA DOWODÓW-
DOSTAWCY DOWODU PRÓBOWALI-
DOSTAWCY DOWODÓW OK-
AWARIE DOSTAWCY-
ZNALEZIONO WIZUALNE DOWODY-
AKCEPTOWANE DOWODY WIZUALNE-
NIEUŻYTECZNE DOWODY WIZUALNE-
OTWARTE OBRAZY ULICZNE-
INSTRUKCJE RĘCZNE-
DOWÓD MOŻLIWY ZASTOSOWANIA AUTOMATYCZNIE-
KANDYDACI AUTO FASAD-
ZASTOSOWANO ELEWACJE AUTO-
AUTO FASADY POMINIĘTE-
UPRAWY ŚWIADOME ZAWARTOŚCI-
BEZPIECZNE ZWROTY UPRAW-
PERSPEKTYWA QUADY-
UPRAWY USTAWIONE W OSI-
PEŁNA KADROWA GEOMETRIA KADROWANIA-
OZNACZA PEWNOŚĆ PERSPEKTYWY-
ELEWACJE WYKRYWANE RYTMEM-
FOTOKOMÓRKI OKNA-
WYKRYTE OPASKI PODŁOGI-
OZNACZA PEWNOŚĆ RYTMU-
BUDYNKI DOPASOWANE PRZECIWKO-
ZALECANE ZDJĘCIA ULIC-
OBRAZY ULICZNE NIEjednoznaczne-
OBRAZY ULICZNE NIEZRÓWNANE-
KALIBROWANE WYSOKOŚCI KAMERY-
BUDYNKI Z DOWODNIKAMI WYSOKOŚCI-
OCZEKIWANE ŚCIANY ELEWACYJNE-
WERYFIKOWANE ŚCIany ELEWACYJNE-
BRAKUJĄCE ŚCIANY ELEWACJI-
OCZEKIWANA DŁUGOŚĆ ELEWACJI (M)-
ZWERYFIKOWANA DŁUGOŚĆ ELEWACJI (M)-
ZWERYFIKOWANA DŁUGOŚĆ ELEWACJI (%)-
W BUDYNKACH BRAK CAŁKOWITEJ ELEWACJI-
ODRZUCONE DZIEDZICTWO / NIEZWERYFIKOWANE ELEWACJE-
ZMIANY STYLU ELEWACJI-
OGÓLNE ZMIANY KOLORÓW-
ELEWACJE ZMAPOWANE NA POZIOMIE-
WYSOKOŚCI POZIOMU DACHU-
WYSOKOŚCI KĄTA DACHU-
WYSOKOŚCI OKAPÓW-
POZIOMY OKAPÓW-
SZACOWANE WYSOKOŚCI-
NIEZWERYFIKOWANE WYSOKOŚCI DOMYŚLNE-
NIEZWERYFIKOWANE WYGLĄDY DOMYŚLNE-
NIEZWERYFIKOWANE DACHY DOMYŚLNE-
BUDYNKI BEZOKINOWE-
BUDYNKI PODZIEMNE-
WEJŚCIA-
OKNA OSM-
MAPOWANE OKNA-
BARIERY OSM-
WYGENEROWANO BARIERY-
OTWARCIA BARIERY OSM-
WYGENEROWANO OTWORY BRAMOWE-
BLOKI BARIEROWE 3D-
DROGI + ŚCIEŻKI-
KOLEJ OSM-
WYGENEROWANO KOLEJ-
CECHY utwardzone OSM-
GENEROWANO ELEMENTY utwardzone-
PLATFORMY TRANZYTOWE OSM-
WYGENEROWANO PLATFORMY TRANZYTOWE-
PRZYSTANKI TRANZYTOWE OSM-
WYGENEROWANO PRZYSTANKI TRANSPORTOWE-
WEJŚCIA DO METRA OSM-
WYGENEROWANO WEJŚCIA DO METRA-
WODA-
POKRYCIE TERENU-
ESA ŚWIAT OBEJMUJE 10 M PRÓBEK-
REGIONY NAZIEMNE OBEJMUJĄ ŚWIAT-
ZMIERZONE PRÓBKI WYSOKOŚCI OKAZJI-
DRZEWA POCHODZĄCE Z KOLORU-
ŚREDNIA WYSOKOŚĆ baldachimu-
MAKSYMALNA WYSOKOŚĆ baldachimu-
DRZEWA 3D-
MOSTKI-
WYKRYTO ZŁOŻONE STRUKTURY-
GENEROWANO PISANE SKOMPLIKOWANE STRUKTURY-
SKOMPLIKOWANE BLOKÓW KONSTRUKCYJNYCH-
WERYFIKOWANE SKOMPLIKOWANE KONSTRUKCJE-
NIEOBSŁUGIWANE ZŁOŻONE KONSTRUKCJE-
IDENTYFIKACJA STRUKTURY-
ZNALEZIONO DOWODY KONSTRUKCJI-
BŁĘDY DOWODÓW KONSTRUKCJI-
TUNELE-
PRZEJŚCIA BUDYNKOWE OSM-
WYGENEROWANO PRZEJŚCIA-
SPOSOBY OBJĘTE OSM-
OBJĘTE SPOSOBY GENEROWANE-
BLOKI POWIERZCHNIOWE-
PRÓBKI TERENU-
BLOKÓW ODciążających-
KŁAMKI-
BLOKI NADBAWOWE-

Prawdziwe miejsca. Grywalne światy Minecrafta.

Craftmaps.world to darmowy, oparty na przeglądarce generator map Minecrafta ze świata rzeczywistego. Zamień miasto, punkt orientacyjny lub inną wybraną lokalizację w świat Minecraft Java lub Bedrock. Wybierz obszar, wygeneruj go lokalnie, przeglądaj wyniki w 3D i pobierz swój świat. Nie jest wymagana instalacja konta ani generatora.

Otwarte dane mapy dostarczają informacji o terenie, budynkach, drogach i nie tylko. Dostępne szczegóły różnią się w zależności od lokalizacji, a brakujące informacje mogą zostać zrekonstruowane. Aby grać, potrzebujesz połączenia internetowego, aby pobrać dane źródłowe i własnej kompatybilnej instalacji Minecrafta.

Stwórz swój pierwszy świat

  1. Wybierz miejsce na mapie i zacznij od wyboru 128 m.
  2. Wybierz opcję Utwórz mój świat i pozostaw tę kartę otwartą podczas generowania świata.
  3. Zapoznaj się z podglądem, a następnie pobierz plik Java ZIP lub Bedrock .mcworld.

Przewodniki po budowaniu świata (angielski)

Pytania przed rozpoczęciem budowy?

Czym jest Craftmaps.world?

Craftmaps.world to oparty na przeglądarce generator świata Minecrafta, który zamienia wybraną lokalizację ze świata rzeczywistego w światy Java i Bedrock do pobrania. Wyszukaj miasto lub punkt orientacyjny, wklej współrzędne lub pełny link do Map Google i wybierz obszar na mapie.

Czy potrzebuję konta lub instalacji?

Nie jest wymagana instalacja konta ani generatora. Generowanie świata działa w Twojej przeglądarce przy użyciu WebAssembly. Aby pobrać dane map, potrzebujesz połączenia internetowego i kompatybilnej instalacji gry Minecraft, aby móc grać w pobrany świat.

Które wersje gry Minecraft są obsługiwane?

Craftmaps.world tworzy archiwum ZIP świata Java i plik Bedrock .mcworld z tego samego wybranego obszaru. Przed pobraniem możesz obejrzeć wynik w podglądzie 3D w przeglądarce.

Jak duża może być moja mapa Minecraft?

Obszar do wyboru wynosi od 64 do 1024 metrów z każdej strony. Jeden metr poziomy odpowiada jednemu blokowi Minecrafta. Zacznij od 128 metrów, aby uzyskać mniejszy pierwszy świat; większe obszary wymagają więcej pamięci i czasu przetwarzania.

Czy budynki są dokładnymi kopiami prawdziwego świata?

Szczegóły zależą od dostępnych danych dla wybranej lokalizacji. Craftmaps.world łączy odwzorowane budynki i teren z obsługiwanymi otwartymi źródłami 3D. Brakujące szczegóły mogą wykorzystywać wywnioskowaną rekonstrukcję, a raport generacji rejestruje luki w dowodach. Nie ma gwarancji, że wyniki będą dokładnymi replikami.

Czy link do Map Google importuje zdjęcia Google?

Nie. Do zlokalizowania zaznaczenia używany jest pełny link do Map Google. Craftmaps.world korzysta z otwartych danych geograficznych i wspiera źródła objęte otwartą licencją, zamiast kopiować obrazy Google lub siatki 3D Google.