Craftmaps.worldГенератор світу Minecraft Де будемо будувати?

Ваше місце.
У Minecraft.

Виберіть місце. Створіть світ. Почніть досліджувати!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

Де будемо будувати?

128 x 128 m
Натисніть карту, щоб перемістити помаранчевий квадрат. Це твій світ!

Спостерігайте, як ваш світ розвивається

Виберіть своє місце, щоб почати0%
Показати деталі прогресу
Виберіть місце, а потім створіть свій світ.

Досліджуйте свій світ

Готуємо свій світ...

Перетягніть, щоб озирнутися. Прокрутіть або зведіть пальці, щоб збільшити. Ви також можете використовувати клавіші зі стрілками та + або −. Утримуйте W/A/S/D для переміщення. Утримуйте Shift, щоб рухатися швидше.

3. Завантажуйте та грайте

Виберіть свою версію Minecraft.

Minecraft Java

Для Java Edition на комп’ютері.

Minecraft Bedrock

Для Bedrock Edition. Відкрийте файл, щоб додати свій світ.

Детальніше
01

Відкриті дані

Отримати обмежені об'єкти OSM і плитки висоти.

02

3D воксельна модель

Сформуйте рельєф, архітектуру, дахи, нанесені на карту отвори та ландшафт.

03

Java Anvil

Кодувати фрагменти NBT і регіони MCA.

04

Bedrock LevelDB

Кодуйте субчанки та базу даних чистого Rust.

05

Локальне сховище

Зберігайте в OPFS або зберігайте запасний сеанс.

КОРОТКИЙ ПОГЛЯД НА СВІТ

Створіть область, щоб побачити її реальне покриття.

ОЧІКУВАННЯ
БУДІВЛІ-
АВТОРИТЕТНІ 3D ОБ'ЄКТИ-
ФОТОІНФОРМОВАНІ МОЗАЇКИ-
ДОРОГИ + СТЕЖКИ-
3D ДЕРЕВА-
МОСТИ-
СВІТОВІ ЧАШКИ-

Технічні деталі генерації

БУДІВЛІ ВІДКРИТИХ ДАНИХ-
КОЛЕКЦІЇ CITY-MODEL-
ЗНАЙДЕНО РЕЧІ МОДЕЛІ МІСТА-
ОСОБЛИВОСТІ 3DMR, ПОВ’ЯЗАНІ З OSM-
КАНДИДАТИ 3DMR З ГЕОРЕФЕРЕНЦІЄЮ-
АКТИВИ 3DMR ЗАВАНТАЖЕНО-
ОБ’ЄКТИ 3DMR ЗАВАНТАЖЕНО-
3DMR ТЕКСТУРНІ ПОВЕРХНІ-
НЕРОЗРІШЕНІ МОДЕЛІ 3DMR-
ОСОБЛИВОСТІ МОДЕЛІ WIKIDATA-
МОДЕЛІ WIKIDATA P4896-
МАТЕРІАЛЬНІ ПРЕТЕНЗІЇ WIKIDATA-
ПАЛЕТРИ ПОХІДНИХ МАТЕРІАЛІВ-
ЗАГАЛЬНІ МОДЕЛІ АКТИВІВ ЗАВАНТАЖЕНО-
ОБ’ЄКТИ ЗАГАЛЬНОЇ МОДЕЛІ ЗАВАНТАЖЕНО-
ЗАГАЛЬНІ МОДЕЛЬНІ ПОВЕРХНІ-
НЕВИРІШЕНІ МОДЕЛІ WIKIDATA-
АКТИВИ 3D-МОДЕЛІ ЗАВАНТАЖЕНО-
ЗНАЙДЕНО ВМІСТ 3D ПЛИТКИ-
ВМІСТ 3D ПЛИТКИ ЗАВАНТАЖЕНО-
ПОМИЛКИ ВМІСТУ 3D-МОДЕЛІ-
ВМІСТ 3D-ПЛИТКИ ПРОПУЩЕНО-
НЕОБМЕЖЕНА 3D ПЛИТКА-
ЗНАЙДЕНО НЕЯВНІ ПІДДЕРЕВА-
НЕЯВНІ ПІДДЕРЕВА ЗАВАНТАЖЕНО-
НЕЯВНІ ПОМИЛКИ ПІДДЕРЕВА-
НЕЯВНІ КОРЕНІ НЕ ПІДТРИМУЮТЬСЯ-
АВТОРИТЕТНІ РЕЗЕРВНІ LOD-
3D МОДЕЛІ ОБ’ЄКТІВ ПРОЧИТАЙТЕ-
ЗГЕНЕРОВАНІ 3D МОДЕЛІ ОБ’ЄКТІВ-
РЕЗЕРВНІ БУДІВЛІ OSM ЗАМІНЕНО-
АВТОРИТЕТНІ ПРОСТОРОВІ ВІДПОВІДНОСТІ-
НЕПІДТРИМУВАНІ ОБ’ЄКТИ 3D-МОДЕЛІ-
БЛОКИ СЕМАНТИЧНОЇ СІТКИ-
ВИМІРЮВАННЯ ТОЧКОВИХ ЗРАЗКІВ-
БЛОКИ ХМАРИ ТОЧК-
КОЛЬОРОВІ ТОЧКОВІ ЗРАЗКИ-
НЕЗАБАРВЛЕНІ ТОЧКОВІ ЗРАЗКИ-
НЕРОЗМІЩЕНІ ТОЧКОВІ ЗРАЗКИ-
МАТЕРІАЛОСТАННІ ПОВЕРХНІ-
ІНФОРМАЦІЙНІ ПОВЕРХНІ МАТЕРІАЛІВ-
ТЕКСТУРНІ ПОВЕРХНІ-
КАЛІБРОВАНІ ПОВЕРХНІ З КОЛЬОРОМ-
НЕЗАЛЕЖНО ПЕРЕВІРЕНА ТЕКСТУРА ПОВЕРХОНЬ-
ТЕКСТУРНІ ПОВЕРХНІ, ЩО ПОТРІБНА ПЕРЕВІРКА В РЕАЛЬНОМУ СВІТІ-
3D-ОБ’ЄКТИ, ПІДТВЕРДЖЕНІ ВИМІРЯНОЮ ВИСОТОЮ-
НЕВІДПОВІДНІСТЬ ВИСОТИ 3D ОБ'ЄКТА-
ЗМІЩЕННЯ ДАТУМУ СВІТУ-
ПОВЕРХНІ БЕЗ ДОКАЗІВ ЗОВНІШНЬОСТІ-
АТЛАСИ ТЕКСТУР ЗАВАНТАЖЕНО-
ТЕКСТУРНІ АТЛАСИ ВІДХИЛЕНО-
АУДИТ ДЕТАЛЕЙ ТЕКСТУРИ-
ПОМИЛКИ ДЕТАЛІ ТЕКСТУРИ-
МІНІМАЛЬНА КОРЕЛЯЦІЯ ТЕКСТУРИ-
ЗБЕРЕЖЕННЯ МІНІМАЛЬНОГО КОНТРАСТУ-
МАКСИМУМ КОЛЬОРІВ АТЛАСНОГО БЛОКУ-
БЛОКИ З УФ-ТЕКСТУРОЮ-
НА ПОВЕРХНЯХ ВІДСУТНІ ТЕКСТУРИ, ЩО ДЛЯ ВИКОРИСТАННЯ-
ПРОЦЕДУРНІ КЛІТИНИ ЗАМІНЕНО-
УВЕРТУРА ОСОБЛИВОСТІ ЧИТАТИ-
ДОДАНО ВІДСУТНІ СЛІДИ-
РОЗШИРЕННЯ ФУНКЦІЙ OSM-
ДОДАНО УВЕРТУРНІ ПОЛЯ-
ВІДКРИТТЯ РЯДІВ КАПИ-
OPENBUILDINGMAP MATCHS-
ДОДАНО ВИМІРЯНУ ВИСОТУ-
ДОДАНО ПІДРАХУНОК ВИМІРЯНОГО РІВНЯ-
ДОДАНО ПРИБЛИЗНУ ВИСОТУ-
ДОДАНО ВИСОТИ ДІАПАЗОНУ-СЕРЕДИНИ-
ГЕНЕРОВАНО-
ВИКЛЮЧЕНО-
ВИЗНАЧЕНІ СЛІДИ-
ВІДКРИТІ БОКОВІ ДАХИ-
ЧАСТИНИ ГАНКУ-
ЧАСТИНИ БАЛКОНА-
ЧАСТИНИ ПАЛУДИ-
КОНСТРУКЦІЙНІ КОЛОНИ-
ступінчасті частини-
ЧАСТИНИ СХОДОВ-
ЧАСТИНИ БУДІВЛІ OSM-
ГЕНЕРОВАНІ ЧАСТИНИ-
КОНТУРИ ЗАМІНЕНО-
БУДУВАННЯ ВІДНОСИН-
ВІДНОСИНИ ТІЛЬКИ ЧАСТИНИ-
ЧАСТИНИ ВІДНОШЕННЯ-
СТИЛІЗОВАНІ БУДІВЛІ-
ФАГУННІ ДАХИ-
ПЕРЕДОВИЙ ДАХ-
НАПРАВЛЕНІ ДАХИ-
ЯВНІ КОНЬКОВІ ДАХИ-
ЯВНІ ПОКРІВЛІ-
ДАХИ КОНЬКОВОЇ ВИСОТИ-
ТРИАНГУЛЬОВАНІ ДАХИ-
АВТОНОМНІ ЛІНІЇ ДАХУ-
ЛІНІЇ ДАХУ ПРИКЛАДЕНО-
ДАХОВІ БУДІВЛІ-
ВЕРШИНКИ ДАХУ OSM-
ВЕРШИНКИ ДАХУ ПРИКРІПЛЕНІ-
ВЕРШИННО-ДАХОВІ БУДІВЛІ-
ВУЗЛОВО-ВИСОТНІ ГРЕБЯНИ-
ДОДАНА ВИСОТА ВУЗЛІВ-
ВУЗЛОВІ БУДІВЛІ-
ВІДМОВИ ВІД ЛІНІЇ ДАХУ-
БУДІВЛІ В КОЛЬОРІ-
МАТЕРІАЛЬНО-КАРТОВАНІ БУДІВЛІ-
БУДІВЛІ З ІДЕНТИЧНОСТЮ-
ПРИЙНЯТІ ВІДПОВІДНОСТІ ЗОБРАЖЕНЬ-
ФОТОІНФОРМОВАНІ МОЗАЇЧНІ БУДІВЛІ-
ФОТОІНФОРМОВАНІ МОЗАЇЧНІ БЛОКИ-
ВИВЕДЕННА БІКОВА ЗАБУДОВА-
БЛОКИ ВИВЕДЕННОЇ БІКИ-
ПРОЦЕСУРНІ ФАСАДНІ БЛОКИ-
ПРОЦЕСУРНІ ФАСАДНІ ЗАПАСИ-
НЕПРОВАННА ІДЕНТИЧНІСТЬ-
ПОМИЛКИ ПОШУКУ ДОКАЗІВ-
ПОСТАЧАЛЬНИКИ ДОКАЗІВ Спробували-
ПОСТАЧАЛЬНИКИ ДОКАЗІВ OK-
ЗБОЇ ПРОВАЙДЕРА-
ЗНАЙДЕНО ВІЗУАЛЬНІ ДОКАЗИ-
ПРИЙМАЮТЬСЯ ВІЗУАЛЬНІ ДОКАЗИ-
НЕПРИДАТНІ ВИЗУАЛЬНІ ДОКАЗИ-
ВІДКРИТІ ВУЛИЧНІ ЗОБРАЖЕННЯ-
РУЧНІ ПІДКАЗКИ-
АВТОМАТИЧНІ ДОКАЗИ-
АВТО ФАСАД КАНДИД-
АВТО ФАСАДІВ НАКЛАД-
ФАСАДИ АВТО ПРОПУЩЕНИ-
КУЛЬТУРИ З ВМІСТОМ-
БЕЗПЕЧНІ РЕЗЕРВНІ ВРОЖАЇ-
ПЕРСПЕКТИВА ЧЕТВОРІК-
ПОСІВИ, ВИКОРІВНЯНІ ПО ОСІ-
ПОВНА КАМЕРА-ГЕОМЕТРІЯ КРОПИ-
СЕРЕДНЯ ПЕРСПЕКТИВА ВПЕВНЕНОСТІ-
ВИЗНАЧЕНИЙ РИТМ ФАСАДІВ-
ФОТО ВІКОННІ КОЛІТКИ-
ВИЯВЛЕНО ПІДЛОГИ-
СЕРЕДНИЙ РИТМ впевненості-
БУДІВЛІ, ПІРЯНІ ПРОТИ-
РЕКОМЕНДУЄТЬСЯ ЗОБРАЖЕННЯ ВУЛИЦЬ-
ВУЛИЧНІ ОБРАЗИ НЕОДНОЗНАЧНІ-
ВУЛИЧНІ ЗОБРАЖЕННЯ НЕПРОВАННІ-
КАЛІБРОВАНА ВИСОТА КАМЕРИ-
БУДІВЛІ З ДОКАЗОМ ВИСОТИ-
ОЧІКУЄТЬСЯ ФАСАДНІ СТІНИ-
ФАСАДНІ СТІНИ ПЕРЕВІРЕНІ-
БЕЗ ДОКАЗІВ НА ФАСАДНИХ СТІНАХ-
ОЧІКУВАНА ДОВЖИНА ФАСАДУ (М)-
ДОВЖИНА ФАСАДУ ПЕРЕВІРЕНА (М)-
ПЕРЕВІРЕНА ДОВЖИНА ФАСАДУ (%)-
БУДІВЛІ ВІДСУТНІ ПОВНІ ФАСАДНІ ДОКАЗИ-
ВІДКРИТА СПАДЩИНА / НЕПЕРЕВІРЕНІ ФАСАДИ-
ПЕРЕВАЖУЄ СТИЛЬ ФАСАДУ-
ЗАГАЛЬНІ РЕЗЕРВНІ КОЛЬОРИ-
РІВНЕВІ ФАСАДІ-
ВИСОТА РІВНЯ ДАХУ-
ВИСОТА КУТА ДАХУ-
КАРНИЗНІ ВИСОТИ-
КАНИЗНІ РІВНІ-
РОЗРАХОННІ ВИСОТИ-
НЕПЕРЕВІРЕНІ ВИСОТИ ЗА ЗАМОВЧУВАННЯМ-
НЕПЕРЕВІРЕНІ ПОЯВИ ЗА ЗАМОВЧУВАННЯМ-
НЕПЕРЕВІРЕНІ ДАХИ ЗА ЗАМОВЧУВАННЯМ-
БЕЗВІКОННІ БУДІВЛІ-
ПІДЗЕМНІ БУДІВЛІ-
ПІД'ЇЗДИ-
OSM WINDOWS-
МАПОВАНІ ВІКНА-
OSM БАР'ЄРИ-
СТВОРЕНІ БАР'ЄРИ-
OSM БАР'ЄРНІ ОТВОРИ-
ЗГЕНЕРОВАНІ ВОРОТНІ ОТВОРИ-
3D БЛОКИ БАР'ЄРІВ-
ДОРОГИ + СТЕЖКИ-
ЗАЛІЗНИЦІ ОСМ-
ЗАЛІЗНИЦІ ГЕНЕР-
ОСОБЛИВОСТІ, ЩО ПРОМОКУЮТЬ OSM-
ЗГЕНЕРОВАНО ОБ’ЄКТИ ПРОМОТУВАННЯ-
ТРАНЗИТНІ ПЛАТФОРМИ OSM-
ТРАНЗИТНІ ПЛАТФОРМИ СТВОРЕНО-
ТРАНЗИТНІ ЗУПИНКИ ОСМ-
ЗГЕНЕРОВАНО ТРАНСПОРТНИХ ЗУПИНОК-
ОСМ ВХОДИ В МЕТРО-
ЗГЕНЕРОВАНО ВХОДИ В МЕТРО-
ВОДА-
ЗЕМЕЛЬНИЙ ПОКРИВ-
ESA WORLDCOVER 10 M SAMPLES-
НАЗЕМНІ РЕГІОНИ СВІТУ-
ВИМІРЯНІ ЗРАЗКИ ВИСОТИ НАВІСУ-
ДЕРЕВА, ЩО ПОХОДЯТЬ З КРОНИ-
СЕРЕДНЯ ВИСОТА НАВІСУ-
МАКСИМАЛЬНА ВИСОТА НАВІСУ-
3D ДЕРЕВА-
МОСТИ-
ВИЯВЛЕНО СКЛАДНІ СТРУКТУРИ-
ТИПІЗОВАНІ СКЛАДНІ СТРУКТУРИ ГЕНЕРОВАНІ-
СКЛАДНІ КОНСТРУКЦІЙНІ БЛОКИ-
СКЛАДНІ КОНСТРУКЦІЇ ПЕРЕВІРЕНІ-
НЕОПОРНІ СКЛАДНІ КОНСТРУКЦІЇ-
ІДЕНТИЧНОСТІ СТРУКТУРИ-
ЗНАЙДЕНО ДОКАЗИ СТРУКТУРИ-
ПОМИЛКИ СТРУКТУРИ ДОКАЗІВ-
ТУНЕЛІ-
OSM БУДІВНИЦТВО ПРОХОДІВ-
ПРОХОДИ ЗГЕНЕРОВАНО-
OSM ПОКРИТИ ШЛЯХИ-
ПОКРИТІ ШЛЯХИ ГЕНЕРОВАНІ-
ПОВЕРХОВІ БЛОКИ-
ЗРАЗКИ МІСЦЕВОСТІ-
РЕЛЬЄФНІ БЛОКИ-
ШМАТКИ-
НАДБАЗОВІ БЛОКИ-

Реальні місця. Світи Майнкрафт, у які можна грати.

Craftmaps.world — це безкоштовний браузерний генератор карт реального світу Minecraft. Перетворіть місто, визначну пам’ятку чи інше обране місце на світ для Minecraft Java або Bedrock. Виберіть область, створіть її локально, дослідіть результат у 3D і завантажте свій світ. Обліковий запис або встановлення генератора не потрібні.

Дані відкритої карти містять рельєф, будівлі, дороги тощо. Доступні деталі залежать від місця розташування, і відсутню інформацію можна відновити. Вам потрібне підключення до Інтернету, щоб отримати вихідні дані та ваша власна сумісна інсталяція Minecraft, щоб грати.

Створіть свій перший світ

  1. Виберіть місце на карті та почніть із вибору 128 м.
  2. Виберіть «Зробити мій світ» і тримайте цю вкладку відкритою, поки світ буде створено.
  3. Перегляньте попередній перегляд, а потім завантажте файл Java ZIP або Bedrock .mcworld.

Путівники зі створення світу (англійською)

Запитання перед побудовою?

Що таке Craftmaps.world?

Craftmaps.world — це браузерний генератор світу Minecraft, який перетворює вибране місце реального світу на завантажувані світи Java та Bedrock. Знайдіть місто чи пам’ятку, вставте координати або повне посилання на Карти Google і виберіть область на карті.

Мені потрібен обліковий запис чи встановлення?

Обліковий запис або встановлення генератора не потрібні. Генерація світу працює у вашому браузері за допомогою WebAssembly. Вам потрібне підключення до Інтернету, щоб отримати дані карти, і сумісна інсталяція Minecraft, щоб грати у завантажений світ.

Які версії Minecraft підтримуються?

Craftmaps.world створює ZIP-архів світу Java і файл Bedrock .mcworld з тієї самої вибраної області. Перед завантаженням ви можете переглянути результат у 3D-перегляді в браузері.

Наскільки великою може бути моя карта Minecraft?

Діапазон доступних для вибору зон становить від 64 до 1024 метрів з кожного боку. Один горизонтальний метр відповідає одному блоку Minecraft. Почніть зі 128 метрів для меншого першого світу; більші області вимагають більше пам'яті та часу обробки.

Чи є будівлі точними копіями реального світу?

Деталі залежать від відкритих даних, доступних для вибраного місця. Craftmaps.world поєднує нанесені на карту будівлі та місцевість із підтримуваними відкритими 3D-джерелами. Відсутні деталі можуть використовуватися за умовною реконструкцією, а звіт про створення фіксує прогалини в доказах. Не гарантується, що результати будуть точними копіями.

Чи імпортує зображення Google посилання на Карти Google?

Ні. Повне посилання на Карти Google використовується для пошуку вибраного. Craftmaps.world використовує відкриті географічні дані та підтримувані джерела з відкритою ліцензією замість копіювання зображень Google або 3D-сіток Google.