Craftmaps.worldเครื่องกำเนิดโลก Minecraft เราจะสร้างที่ไหน?

Your place.
ในไมน์คราฟต์

เลือกสถานที่ สร้างโลก เริ่มสำรวจ!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

เราจะสร้างที่ไหน?

128 x 128 m
คลิกที่แผนที่เพื่อย้ายสี่เหลี่ยมสีส้ม นั่นคือโลกของคุณ!

Watch your world grow

เลือกสถานที่ของคุณเพื่อเริ่มต้น0%
แสดงรายละเอียดความคืบหน้า
เลือกสถานที่แล้วสร้างโลกของคุณ

สำรวจโลกของคุณ

เตรียมโลกของคุณ...

ลากเพื่อดูไปรอบๆ เลื่อนหรือบีบนิ้วเพื่อซูม คุณยังสามารถใช้ปุ่มลูกศรและ + หรือ - กด W/A/S/D ค้างไว้เพื่อเคลื่อนที่ กด Shift ค้างไว้เพื่อเคลื่อนที่เร็วขึ้น

3. ดาวน์โหลดและเล่น

เลือกรุ่น Minecraft ของคุณ

Minecraft Java

สำหรับ Java Edition บนคอมพิวเตอร์

Minecraft Bedrock

สำหรับรุ่น Bedrock เปิดไฟล์เพื่อเพิ่มโลกของคุณ

รายละเอียดเพิ่มเติม
01

เปิดข้อมูล

ดึงข้อมูลคุณสมบัติ OSM ที่มีขอบเขตและไทล์การยกระดับ

02

โมเดลว็อกเซล 3 มิติ

กำหนดรูปร่างภูมิประเทศ สถาปัตยกรรม หลังคา ช่องเปิดที่แมปไว้ และภูมิทัศน์

03

Java Anvil

เข้ารหัสส่วน NBT และภูมิภาค MCA

04

Bedrock LevelDB

เข้ารหัสส่วนย่อยและฐานข้อมูล pure-Rust

05

ที่จัดเก็บในตัวเครื่อง

คงอยู่ใน OPFS หรือคงเซสชันทางเลือกไว้

WORLD AT A GLANCE

สร้างพื้นที่เพื่อดูความครอบคลุมในโลกแห่งความเป็นจริง

WAITING
อาคาร-
วัตถุ 3 มิติที่เชื่อถือได้-
โมเสกที่มีรูปถ่าย-
ถนน + เส้นทาง-
ต้นไม้สามมิติ-
สะพาน-
WORLD CHUNKS-

รายละเอียดการสร้างทางเทคนิค

อาคารข้อมูลแบบเปิด-
คอลเลกชันโมเดลเมือง-
พบรายการโมเดลเมือง-
คุณสมบัติ 3DMR ที่เชื่อมโยงกับ OSM-
ผู้สมัคร 3DMR ที่มีการอ้างอิงทางภูมิศาสตร์-
โหลดเนื้อหา 3DMR แล้ว-
โหลดวัตถุ 3DMR แล้ว-
พื้นผิวที่มีพื้นผิวแบบ 3DMR-
UNRESOLVED 3DMR MODELS-
WIKIDATA MODEL FEATURES-
วิกิดาต้า P4896 รุ่น-
WIKIDATA MATERIAL CLAIMS-
จานสีวัสดุที่ได้รับ-
โหลดสินทรัพย์โมเดลคอมมอนส์แล้ว-
โหลดวัตถุโมเดลทั่วไปแล้ว-
พื้นผิวโมเดลคอมมอนส์-
โมเดลวิกิดาต้าที่ไม่ได้รับการแก้ไข-
โหลดเนื้อหาโมเดล 3 มิติแล้ว-
พบเนื้อหาไทล์ 3D-
โหลดเนื้อหาไทล์ 3D แล้ว-
ความล้มเหลวของเนื้อหาโมเดล 3 มิติ-
ข้ามเนื้อหาไทล์ 3D-
UNBOUNDED 3D TILES-
พบต้นไม้ย่อยโดยนัย-
โหลดซับทรีโดยนัยแล้ว-
ความล้มเหลวของแผนผังย่อยโดยนัย-
รากโดยนัยไม่ได้รับการสนับสนุน-
LOD FALLBACKS ที่เชื่อถือได้-
อ่านวัตถุโมเดล 3 มิติ-
วัตถุโมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้น-
อาคาร OSM FALLBACK แทนที่แล้ว-
การแข่งขันเชิงพื้นที่ที่เชื่อถือได้-
วัตถุโมเดล 3 มิติที่ไม่รองรับ-
บล็อกตาข่ายความหมาย-
ตัวอย่างจุดที่วัด-
บล็อกพอยต์คลาวด์-
ตัวอย่างจุดสี-
UNCOLOURED POINT SAMPLES-
ตัวอย่างจุดที่ไม่ได้วาง-
วัสดุ-พื้นผิวแบริ่ง-
พื้นผิววัสดุที่อนุมาน-
พื้นผิวที่มีเนื้อสัมผัส-
พื้นผิวที่ปรับเทียบสีที่แมปแล้ว-
พื้นผิวที่ผ่านการตรวจสอบอย่างอิสระ-
พื้นผิวพื้นผิวที่ต้องการการตรวจสอบความถูกต้องในโลกแห่งความเป็นจริง-
วัตถุ 3 มิติที่ผ่านการตรวจสอบความสูงที่วัดได้-
ความสูงของวัตถุ 3 มิติไม่ตรงกัน-
WORLD DATUM DOWNSHIFT-
พื้นผิวที่ไม่มีหลักฐานปรากฏ-
โหลดแผนที่พื้นผิวแล้ว-
แผนที่พื้นผิวถูกปฏิเสธ-
การตรวจสอบรายละเอียดพื้นผิว-
ความล้มเหลวของรายละเอียดพื้นผิว-
ความสัมพันธ์ของพื้นผิวขั้นต่ำ-
คงความเปรียบต่างขั้นต่ำไว้-
สีบล็อก ATLAS สูงสุด-
บล็อกที่มีพื้นผิวยูวี-
พื้นผิวขาดพื้นผิวที่ใช้งานได้-
เซลล์ขั้นตอนถูกแทนที่-
อ่านคุณสมบัติโอเวอร์เจอร์แล้ว-
เพิ่มรอยเท้าที่หายไปแล้ว-
คุณสมบัติ OSM ที่ได้รับการเสริมประสิทธิภาพ-
เพิ่มสนามโอเวอร์เจอร์แล้ว-
เปิดแถวแผนที่อาคาร-
การแข่งขันแผนที่แบบเปิด-
เพิ่มความสูงที่วัดแล้ว-
เพิ่มการนับระดับที่วัดแล้ว-
เพิ่มความสูงโดยประมาณแล้ว-
เพิ่มความสูงช่วง-จุดกึ่งกลางแล้ว-
สร้างขึ้น-
ยกเว้น-
รอยเท้าที่อนุมาน-
หลังคาเปิดด้าน-
ชิ้นส่วนระเบียง-
ชิ้นส่วนระเบียง-
ชิ้นส่วนดาดฟ้า-
คอลัมน์โครงสร้าง-
ชิ้นส่วนแบบขั้นบันได-
ชิ้นส่วนบันได-
ชิ้นส่วนอาคาร OSM-
ชิ้นส่วนที่สร้างขึ้น-
แทนที่โครงร่างแล้ว-
การสร้างความสัมพันธ์-
ความสัมพันธ์บางส่วนเท่านั้น-
ส่วนความสัมพันธ์-
อาคารสไตล์-
หลังคารูปทรง-
หลังคาขั้นสูง-
หลังคากำกับ-
หลังคา RIDGE ที่ชัดเจน-
หลังคาขอบที่ชัดเจน-
หลังคาสูงแบบสันเขา-
หลังคาทรงสามเหลี่ยม-
เส้นหลังคาแบบสแตนด์อโลน-
ติดเส้นหลังคาแล้ว-
อาคารแนวหลังคา-
หลังคา OSM เอเพ็กซ์-
แนบยอดหลังคาแล้ว-
อาคารเอเพ็กซ์หลังคา-
สันเขาที่มีความสูงโหนด-
แนบความสูงของโหนดแล้ว-
อาคารที่มีความสูงโหนด-
การเลือกไม่ใช้ ROOF-LINE-
อาคารที่แมปด้วยสี-
อาคารที่แมปด้วยวัสดุ-
อาคารที่เชื่อมโยงกับอัตลักษณ์-
การจับคู่ภาพที่ยอมรับ-
อาคารโมเสกที่มีรูปถ่าย-
บล็อกโมเสกที่มีรูปถ่าย-
อาคารด้านข้างที่อนุมาน-
บล็อกด้านข้างที่อนุมาน-
บล็อกอาคารตามขั้นตอน-
FALLBACKS ด้านหน้าขั้นตอน-
UNMATCHED IDENTITIES-
ความล้มเหลวในการค้นหาหลักฐาน-
ผู้ให้บริการหลักฐานพยายามแล้ว-
ผู้ให้หลักฐานตกลง-
ความล้มเหลวของผู้ให้บริการ-
VISUAL EVIDENCE FOUND-
หลักฐานการมองเห็นที่ยอมรับ-
UNUSABLE VISUAL EVIDENCE-
เปิดภาพถนน-
คำแนะนำด้วยตนเอง-
หลักฐานที่สามารถนำไปใช้ได้โดยอัตโนมัติ-
ผู้สมัครด้านหน้าอาคารอัตโนมัติ-
ใช้อาคารอัตโนมัติแล้ว-
ข้ามส่วนหน้าอัตโนมัติแล้ว-
พืชผลที่รับรู้เนื้อหา-
การครอบตัดแบบปลอดภัย-
มุมมองสี่ด้าน-
พืชผลจัดแนวแกน-
พืชผลเรขาคณิตกล้องเต็มรูปแบบ-
ความมั่นใจในมุมมองเฉลี่ย-
ด้านหน้าที่ตรวจพบจังหวะ-
เซลล์หน้าต่างภาพถ่าย-
ตรวจพบแถบพื้น-
ความมั่นใจในจังหวะเฉลี่ย-
อาคารที่เข้าคู่กัน-
แนะนำให้ใช้ภาพถนน-
ภาพท้องถนนไม่ชัดเจน-
ภาพท้องถนนที่ไม่ตรงกัน-
ความสูงของกล้องที่ปรับเทียบแล้ว-
อาคารที่มีหลักฐานความสูง-
คาดว่าผนังด้านหน้าอาคาร-
ตรวจสอบผนังด้านหน้าแล้ว-
ผนังด้านหน้าไม่มีหลักฐาน-
ความยาวด้านหน้าอาคารที่คาดหวัง (M)-
ตรวจสอบความยาวส่วนหน้าอาคารแล้ว (M)-
ตรวจสอบความยาวส่วนหน้าอาคารแล้ว (%)-
อาคารขาดหลักฐานด้านหน้าอาคารที่สมบูรณ์-
มรดกที่ถูกปฏิเสธ / อาคารที่ไม่ได้รับการยืนยัน-
แทนที่สไตล์ส่วนหน้า-
ทางเลือกสีทั่วไป-
ด้านหน้าที่จัดวางตามระดับ-
ความสูงระดับหลังคา-
ความสูงของมุมหลังคา-
ชายคาสูง-
ชายคาระดับ-
ความสูงโดยประมาณ-
ความสูงเริ่มต้นที่ไม่ได้รับการยืนยัน-
การปรากฏตัวเริ่มต้นที่ไม่ได้รับการยืนยัน-
UNVERIFIED DEFAULT ROOFS-
WINDOWLESS BUILDINGS-
UNDERGROUND BUILDINGS-
ทางเข้า-
OSM WINDOWS-
หน้าต่างที่แมป-
อุปสรรค OSM-
อุปสรรคที่เกิดขึ้น-
การเปิดอุปสรรค OSM-
การเปิดประตูที่สร้างขึ้น-
บล็อกกั้น 3 มิติ-
ถนน + เส้นทาง-
รถไฟ OSM-
ทางรถไฟที่สร้างขึ้น-
คุณสมบัติปู OSM-
คุณสมบัติปูที่สร้างขึ้น-
แพลตฟอร์มการขนส่ง OSM-
แพลตฟอร์มการขนส่งที่สร้างขึ้น-
จุดจอดขนส่ง OSM-
หยุดการขนส่งที่สร้างขึ้น-
ทางเข้ารถไฟใต้ดิน OSM-
ทางเข้ารถไฟใต้ดินที่สร้างขึ้น-
น้ำ-
ที่ดินปกคลุม-
ตัวอย่าง ESA WORLDCOVER 10 ล้านตัวอย่าง-
ภูมิภาคภาคพื้นดินของ WORLDCOVER-
ตัวอย่างความสูงของหลังคาที่วัดได้-
ต้นไม้ที่ได้มาจากทรงพุ่ม-
ความสูงของหลังคาเฉลี่ย-
ความสูงของหลังคาสูงสุด-
ต้นไม้สามมิติ-
สะพาน-
ตรวจพบโครงสร้างที่ซับซ้อน-
พิมพ์โครงสร้างที่ซับซ้อนที่สร้างขึ้น-
บล็อกโครงสร้างที่ซับซ้อน-
ตรวจสอบโครงสร้างที่ซับซ้อนแล้ว-
โครงสร้างที่ซับซ้อนที่ไม่ได้รับการสนับสนุน-
เอกลักษณ์ของโครงสร้าง-
พบหลักฐานโครงสร้าง-
ความล้มเหลวของหลักฐานโครงสร้าง-
อุโมงค์-
ทางเดินอาคาร OSM-
ข้อความที่สร้างขึ้น-
OSM ครอบคลุมวิธีการ-
วิธีการที่ครอบคลุมสร้างขึ้น-
บล็อกพื้นผิว-
ตัวอย่างภูมิประเทศ-
บล็อกบรรเทา-
ชิ้น-
บล็อกเหนือฐาน-

สถานที่จริง. โลก Minecraft ที่เล่นได้

Craftmaps.world เป็นโปรแกรมสร้างแผนที่ Minecraft ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ใช้เบราว์เซอร์ได้ฟรี เปลี่ยนเมือง สถานที่สําคัญ หรือสถานที่อื่นๆ ที่เลือกให้เป็นโลกสําหรับ Minecraft Java หรือ Bedrock เลือกพื้นที่ สร้างในพื้นที่ สํารวจผลลัพธ์ในแบบ 3 มิติ และดาวน์โหลดโลกของคุณ ไม่จําเป็นต้องติดตั้งบัญชีหรือเครื่องกําเนิดไฟฟ้า

เปิดข้อมูลแผนที่เพื่อระบุภูมิประเทศ อาคาร ถนน และอื่นๆ รายละเอียดที่มีอยู่แตกต่างกันไปตามสถานที่ และข้อมูลที่ขาดหายไปอาจถูกสร้างขึ้นใหม่ คุณต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อดึงข้อมูลต้นฉบับและการติดตั้ง Minecraft ที่เข้ากันได้ของคุณเองจึงจะเล่นได้

สร้างโลกใบแรกของคุณ

  1. เลือกสถานที่บนแผนที่และเริ่มต้นด้วยการเลือก 128 ม.
  2. เลือกสร้างโลกของฉันและเปิดแท็บนี้ไว้ในขณะที่โลกถูกสร้างขึ้น
  3. สํารวจตัวอย่าง จากนั้นดาวน์โหลดไฟล์ Java ZIP หรือ Bedrock .mcworld

คู่มือการสร้างโลก (ภาษาอังกฤษ)

คําถามก่อนที่คุณจะสร้าง?

Craftmaps.world คืออะไร?

Craftmaps.world คือโปรแกรมสร้างโลก Minecraft บนเบราว์เซอร์ที่จะเปลี่ยนตําแหน่งในโลกแห่งความเป็นจริงที่เลือกให้เป็นโลก Java และ Bedrock ที่ดาวน์โหลดได้ ค้นหาเมืองหรือจุดสังเกต วางพิกัดหรือลิงก์ Google Maps แบบเต็ม และเลือกพื้นที่บนแผนที่

ฉันจําเป็นต้องมีบัญชีหรือการติดตั้งหรือไม่?

ไม่จําเป็นต้องติดตั้งบัญชีหรือเครื่องกําเนิดไฟฟ้า การสร้างโลกทํางานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยใช้ WebAssembly คุณต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อดึงข้อมูลแผนที่และการติดตั้ง Minecraft ที่รองรับเพื่อเล่นโลกที่ดาวน์โหลด

Minecraft รุ่นใดบ้างที่รองรับ?

Craftmaps.world สร้างไฟล์ ZIP ของ Java world และไฟล์ Bedrock .mcworld จากพื้นที่ที่เลือกเดียวกัน คุณสามารถสํารวจผลลัพธ์ได้ในการดูตัวอย่าง 3 มิติบนเบราว์เซอร์ก่อนที่จะดาวน์โหลด

แผนที่ Minecraft ของฉันสามารถใหญ่แค่ไหน?

พื้นที่ที่เลือกได้มีตั้งแต่ 64 ถึง 1,024 เมตรในแต่ละด้าน เมตรแนวนอนหนึ่งเมตรเท่ากับบล็อก Minecraft หนึ่งบล็อก เริ่มต้นด้วยความสูง 128 เมตรสําหรับโลกใบแรกที่เล็กกว่า พื้นที่ขนาดใหญ่ต้องใช้หน่วยความจําและเวลาในการประมวลผลมากขึ้น

อาคารต่างๆ เป็นสําเนาของโลกแห่งความเป็นจริงทุกประการหรือไม่

รายละเอียดขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เปิดอยู่สําหรับสถานที่ที่เลือก Craftmaps.world ผสมผสานสิ่งปลูกสร้างและภูมิประเทศที่แมปเข้ากับแหล่ง 3D แบบเปิดที่รองรับ รายละเอียดที่ขาดหายไปอาจใช้การสร้างใหม่โดยอนุมาน และรายงานการสร้างจะบันทึกช่องว่างหลักฐาน ไม่รับประกันว่าผลลัพธ์จะเป็นแบบจําลองที่แน่นอน

ลิงก์ Google Maps นําเข้าภาพของ Google หรือไม่

ไม่ มีการใช้ลิงก์ Google Maps แบบเต็มเพื่อค้นหาตัวเลือก Craftmaps.world ใช้ข้อมูลทางภูมิศาสตร์แบบเปิดและสนับสนุนแหล่งที่มาที่ได้รับอนุญาตอย่างเปิดเผย แทนที่จะคัดลอกภาพของ Google หรือ 3D Mesh ของ Google