Craftmaps.worldGerador Mundial Minecraft Onde devemos construir?

Seu lugar.
Em Minecraft.

Escolha um lugar. Faça um mundo. Comece a explorar!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

Onde devemos construir?

128 x 128 m
Clique no mapa para mover o quadrado laranja. Esse é o seu mundo!

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Explore seu mundo

Preparando seu mundo...

Arraste para olhar ao redor. Role ou aperte para ampliar. Você também pode usar as teclas de seta e + ou -. Segure W/A/S/D para se mover. Segure Shift para se mover mais rápido.

3. Baixe e jogue

Escolha sua edição do Minecraft.

Minecraft Java

Para Java Edition em um computador.

Minecraft Bedrock

Para a edição Bedrock. Abra o arquivo para adicionar seu mundo.

Mais detalhes
01

Dados abertos

Busque recursos OSM limitados e blocos de elevação.

02

Modelo voxel 3D

Dê forma ao terreno, à arquitetura, aos telhados, às aberturas mapeadas e à paisagem.

03

Java Anvil

Codifique pedaços NBT e regiões MCA.

04

Bedrock LevelDB

Codifique subpedaços e um banco de dados Rust puro.

05

Armazenamento local

Persista no OPFS ou mantenha um substituto de sessão.

O MUNDO EM RESUMO

Gere uma área para ver sua cobertura no mundo real.

ESPERANDO
EDIFÍCIOS-
OBJETOS 3D AUTORITATIVOS-
MOSAICOS FOTOINFORMADOS-
ESTRADAS + CAMINHOS-
ÁRVORES 3D-
PONTES-
PEDAÇOS DO MUNDO-

Detalhes técnicos de geração

EDIFÍCIOS DE DADOS ABERTOS-
COLEÇÕES DE MODELOS DE CIDADE-
ITENS DO MODELO DE CIDADE ENCONTRADOS-
RECURSOS 3DMR LIGADOS A OSM-
CANDIDATOS GEOREFERENCIADOS A 3DMR-
ATIVOS 3DMR CARREGADOS-
OBJETOS 3DMR CARREGADOS-
SUPERFÍCIES TEXTURADAS 3DMR-
MODELOS 3DMR NÃO RESOLVIDOS-
RECURSOS DO MODELO WIKIDATA-
MODELOS WIKIDATA P4896-
REIVINDICAÇÕES DE MATERIAIS WIKIDATA-
PALETAS DE MATERIAIS DERIVADOS-
ATIVOS DO MODELO COMUM CARREGADOS-
OBJETOS DO MODELO COMUMS CARREGADOS-
SUPERFÍCIES MODELO COMUNS-
MODELOS WIKIDATA NÃO RESOLVIDOS-
ATIVOS DO MODELO 3D CARREGADOS-
CONTEÚDO DO TELHA 3D ENCONTRADO-
CONTEÚDO DO TELHA 3D CARREGADO-
FALHAS NO CONTEÚDO DO MODELO 3D-
CONTEÚDO DO TELHA 3D PULADO-
TELHAS 3D ILIMITADAS-
SUBÁRVORES IMPLÍCITAS ENCONTRADAS-
SUBÁRVORES IMPLÍCITAS CARREGADAS-
FALHAS DE SUBÁRVORE IMPLÍCITAS-
RAÍZES IMPLÍCITAS NÃO SUPORTADAS-
LOD FALLBACKS AUTORITATIVOS-
OBJETOS DO MODELO 3D LIDO-
OBJETOS DO MODELO 3D GERADOS-
EDIFÍCIOS DE FALLBACK OSM SUBSTITUÍDOS-
JOGOS ESPACIAIS AUTORITATIVOS-
OBJETOS DE MODELO 3D NÃO SUPORTADOS-
BLOCOS DE MALHA SEMÂNTICA-
AMOSTRAS DE PONTOS MEDIDOS-
BLOCOS DE NUVEM DE PONTOS-
AMOSTRAS DE PONTOS COLORIDOS-
AMOSTRAS DE PONTOS NÃO COLORIDOS-
AMOSTRAS DE PONTOS NÃO COLOCADOS-
SUPERFÍCIES DE ROLAMENTO DE MATERIAIS-
SUPERFÍCIES DE MATERIAIS INFERIDAS-
SUPERFÍCIES COM TEXTURA-
SUPERFÍCIES CALIBRADAS COM CORES MAPEADAS-
SUPERFÍCIES DE TEXTURA INDEPENDENTEMENTE VALIDADAS-
SUPERFÍCIES DE TEXTURA QUE PRECISAM DE VALIDAÇÃO NO MUNDO REAL-
OBJETOS 3D VALIDADOS COM ALTURA MEDIDA-
INCORREÇÕES DE ALTURA DO OBJETO 3D-
DOWNSHIFT DE DADO MUNDIAL-
SUPERFÍCIES SEM EVIDÊNCIA DE APARÊNCIA-
ATLASES DE TEXTURA CARREGADOS-
ATLASES DE TEXTURA REJEITADOS-
AUDITORIAS DE DETALHE DE TEXTURA-
FALHAS DE DETALHES DE TEXTURA-
CORRELAÇÃO MÍNIMA DE TEXTURA-
CONTRASTE MÍNIMO MANTIDO-
CORES MÁXIMAS DO BLOCO ATLAS-
BLOCOS COM TEXTURA UV-
SUPERFÍCIES SEM TEXTURAS UTILIZÁVEIS-
CÉLULAS DE PROCEDIMENTO SUBSTITUÍDAS-
RECURSOS DA ABERTURA LEIA-
PEGADAS FALTANTES ADICIONADAS-
RECURSOS DO OSM ENRIQUECIDOS-
CAMPOS DE ABERTURA ADICIONADOS-
ABRIR LINHAS DO MAPA DE CONSTRUÇÃO-
PARTIDAS DO MAPA DE CONSTRUÇÃO ABERTA-
ALTURAS MEDIDAS ADICIONADAS-
CONTAGENS DE NÍVEL MEDIDAS ADICIONADAS-
ALTURAS APROXIMADAS ADICIONADAS-
ALTURAS DO PONTO MÉDIO DA FAIXA ADICIONADAS-
GERADO-
EXCLUÍDO-
PEGADAS INFERIDAS-
TELHADOS ABERTOS-
PEÇAS DE ALpendre-
PEÇAS DE VARANDA-
PEÇAS DO CONVÉS-
COLUNAS ESTRUTURAIS-
PEÇAS PASSADAS-
PEÇAS DE ESCADA-
PEÇAS DE CONSTRUÇÃO OSM-
PEÇAS GERADAS-
ESBOÇOS SUBSTITUÍDOS-
CONSTRUINDO RELAÇÕES-
RELAÇÕES APENAS DE PARTE-
PARTES DE RELAÇÃO-
EDIFÍCIOS ESTILADOS-
TELHADOS EM FORMA-
TELHADOS AVANÇADOS-
TELHADOS DIRECIONADOS-
TELHADOS EXPLÍCITOS-
TELHADOS DE BORDA EXPLÍCITA-
TELHADOS EM ALTURA DE CIMEIRA-
TELHADOS TRIANGULADOS-
LINHAS DE TELHADO AUTÔNOMAS-
LINHAS DE TELHADO ANEXAS-
EDIFÍCIOS DE LINHA DE TELHADO-
ÁPICOS DE TELHADO OSM-
VÁPEROS DO TELHADO ANEXOS-
EDIFÍCIOS APEX-TELHADO-
CUMES DE ALTURA DE NÓ-
ALTURAS DE NÓS ANEXAS-
EDIFÍCIOS COM ALTURA DE NÓ-
DESATIVAÇÕES DA LINHA DE TELHADO-
EDIFÍCIOS MAPEADOS POR CORES-
EDIFÍCIOS MAPEADOS COM MATERIAIS-
EDIFÍCIOS LIGADOS À IDENTIDADE-
CORRESPONDÊNCIAS DE IMAGEM ACEITAS-
EDIFÍCIOS EM MOSAICO FOTO-INFORMADOS-
BLOCOS DE MOSAICO FOTO-INFORMADOS-
EDIFÍCIOS DO LADO INFERIDO-
BLOCOS DO LADO INFERIDO-
BLOCOS DE FACHADA PROCESSUAL-
FALLBACKS DE FACHADA PROCESSUAL-
IDENTIDADES INCOMPARÁVEIS-
FALHAS NA PROCURA DE EVIDÊNCIAS-
PROVEDORES DE EVIDÊNCIA TENTADOS-
FORNECEDORES DE EVIDÊNCIAS OK-
FALHAS DO PROVEDOR-
EVIDÊNCIA VISUAL ENCONTRADA-
EVIDÊNCIA VISUAL ACEITA-
EVIDÊNCIA VISUAL INUTÁVEL-
ABRIR IMAGENS DE RUA-
AVISOS MANUAIS-
EVIDÊNCIA AUTOAPLICÁVEL-
CANDIDATOS À FACHADA AUTOMÁTICA-
FACHADAS AUTO APLICADAS-
FACHADAS AUTOMÁTICAS PULADAS-
CULTURAS CONSCIENTES DE CONTEÚDO-
RECURSOS DE CULTURA SEGUROS-
QUADRADOS DE PERSPECTIVA-
CULTURAS ALINHADAS NO EIXO-
CULTURAS DE GEOMETRIA DE CÂMERA COMPLETA-
CONFIANÇA MÉDIA NA PERSPECTIVA-
FACHADAS DETECTADAS POR RITMO-
CÉLULAS DE JANELA FOTOGRÁFICA-
FAIXAS DE PISO DETECTADAS-
CONFIANÇA NO RITMO MÉDIO-
EDIFÍCIOS COMBINADOS COM-
IMAGENS DE RUA RECOMENDADAS-
IMAGENS DE RUA AMBIGUAS-
IMAGENS DE RUA INCOMPARÁVEIS-
ALTURAS DA CÂMERA CALIBRADAS-
EDIFÍCIOS COM EVIDÊNCIA DE ALTURA-
PAREDES DE FACHADA ESPERADAS-
PAREDES DE FACHADA VERIFICADAS-
PAREDES DE FACHADA SEM EVIDÊNCIAS-
COMPRIMENTO DA FACHADA ESPERADO (M)-
COMPRIMENTO DA FACHADA VERIFICADO (M)-
COMPRIMENTO DA FACHADA VERIFICADO (%)-
EDIFÍCIOS SEM EVIDÊNCIA COMPLETA DE FACHADA-
LEGADO REJEITADO / FACHADAS NÃO VERIFICADAS-
SUBSTITUIÇÕES DE ESTILO DE FACHADA-
FALLBACKS GERAIS DE CORES-
FACHADAS MAPEADAS POR NÍVEL-
ALTURAS DO TELHADO-
ALTURAS DO ÂNGULO DO TELHADO-
ALTURAS DOS BAIRROS-
NÍVEIS DE BEIJO-
ALTURAS ESTIMADAS-
ALTURAS PADRÃO NÃO VERIFICADAS-
APARÊNCIAS PADRÃO NÃO VERIFICADAS-
TELHADOS PADRÃO NÃO VERIFICADOS-
EDIFÍCIOS SEM JANELA-
EDIFÍCIOS SUBTERRÂNEOS-
ENTRADAS-
JANELAS OSM-
JANELAS MAPEADAS-
BARREIRAS OSM-
BARREIRAS GERADAS-
ABERTURAS DE BARREIRA OSM-
ABERTURAS DE PORTÃO GERADAS-
BLOCOS DE BARREIRA 3D-
ESTRADAS + CAMINHOS-
FERROVIÁRIAS OSM-
FERROVIÁRIAS GERADAS-
RECURSOS PAVIMENTADOS OSM-
RECURSOS PAVIMENTADOS GERADOS-
PLATAFORMAS DE TRÂNSITO OSM-
PLATAFORMAS DE TRÂNSITO GERADAS-
PARADAS DE TRÂNSITO OSM-
PARADAS DE TRÂNSITO GERADAS-
ENTRADAS DO METRO OSM-
ENTRADAS DE METRÔ GERADAS-
ÁGUA-
COBERTURA DO TERRA-
ESA WORLDCOVER 10 M AMOSTRAS-
REGIÕES TERRESTRES DA COBERTURA MUNDIAL-
AMOSTRAS MEDIDAS DE ALTURA DO DOSSEL-
ÁRVORES DERIVADAS DE DOSSEL-
ALTURA MÉDIA DO DOSSEL-
ALTURA MÁXIMA DO DOSSEL-
ÁRVORES 3D-
PONTES-
ESTRUTURAS COMPLEXAS DETECTADAS-
ESTRUTURAS COMPLEXAS DIGITADAS GERADAS-
BLOCOS DE ESTRUTURA COMPLEXOS-
ESTRUTURAS COMPLEXAS VERIFICADAS-
ESTRUTURAS COMPLEXAS NÃO SUPORTADAS-
ESTRUTURA DE IDENTIDADES-
EVIDÊNCIA DE ESTRUTURA ENCONTRADA-
FALHAS DE EVIDÊNCIA DE ESTRUTURA-
TÚNEIS-
PASSAGENS DE CONSTRUÇÃO OSM-
PASSAGENS GERADAS-
MANEIRAS COBERTAS DO OSM-
MANEIRAS COBERTAS GERADAS-
BLOCOS DE SUPERFÍCIE-
AMOSTRAS DE TERRENO-
BLOCOS DE ALÍVIO-
PEDAÇOS-
BLOCOS ACIMA DA BASE-

Lugares reais. Mundos jogáveis ​​do Minecraft.

Craftmaps.world é um gerador de mapas Minecraft do mundo real gratuito e baseado em navegador. Transforme uma cidade, ponto de referência ou outro local selecionado em um mundo para Minecraft Java ou Bedrock. Escolha uma área, gere-a localmente, explore o resultado em 3D e baixe seu mundo. Nenhuma conta ou instalação de gerador é necessária.

Os dados de mapas abertos fornecem terrenos, edifícios, estradas e muito mais. Os detalhes disponíveis variam de acordo com o local e as informações ausentes podem ser reconstruídas. Você precisa de uma conexão com a Internet para buscar os dados de origem e de sua própria instalação compatível do Minecraft para jogar.

Faça seu primeiro mundo

  1. Escolha um local no mapa e comece com uma seleção de 128 m.
  2. Selecione Criar meu mundo e mantenha esta aba aberta enquanto o mundo é gerado.
  3. Explore a visualização e baixe o arquivo Java ZIP ou Bedrock .mcworld.

Guias de construção de mundo (Inglês)

Perguntas antes de construir?

O que é Craftmaps.world?

Craftmaps.world é um gerador de mundo Minecraft baseado em navegador que transforma um local selecionado do mundo real em mundos Java e Bedrock para download. Pesquise uma cidade ou ponto de referência, cole as coordenadas ou um link completo do Google Maps e escolha uma área no mapa.

Preciso de uma conta ou de uma instalação?

Nenhuma conta ou instalação de gerador é necessária. A geração mundial é executada em seu navegador usando WebAssembly. Você precisa de uma conexão com a Internet para obter dados do mapa e uma instalação compatível do Minecraft para jogar o mundo baixado.

Quais edições do Minecraft são suportadas?

Craftmaps.world cria um arquivo ZIP mundial Java e um arquivo Bedrock .mcworld da mesma área selecionada. Você pode explorar o resultado em uma visualização 3D baseada em navegador antes de fazer o download.

Qual pode ser o tamanho do meu mapa do Minecraft?

A área selecionável varia de 64 a 1.024 metros de cada lado. Um metro horizontal corresponde a um bloco do Minecraft. Comece com 128 metros para um primeiro mundo menor; áreas maiores requerem mais memória e tempo de processamento.

Os edifícios são cópias exatas do mundo real?

Os detalhes dependem dos dados abertos disponíveis para o local selecionado. Craftmaps.world combina edifícios e terrenos mapeados com fontes 3D abertas suportadas. Detalhes faltantes podem usar reconstrução inferida, e o relatório de geração registra lacunas de evidências. Não há garantia de que os resultados sejam réplicas exatas.

Um link do Google Maps importa imagens do Google?

Não. Um link completo do Google Maps é usado para localizar a seleção. Craftmaps.world usa dados geográficos abertos e fontes licenciadas abertamente, em vez de copiar imagens do Google ou malhas 3D do Google.