Craftmaps.worldMinecraft World Generator کجا بسازیم؟

جای تو
در Minecraft.

مکانی را انتخاب کنید یه دنیا بساز شروع به کاوش کنید!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

کجا بسازیم؟

128 x 128 m
برای جابجایی مربع نارنجی روی نقشه کلیک کنید. این دنیای شماست!

رشد دنیای خود را تماشا کنید

مکان خود را برای شروع انتخاب کنید0%
نمایش جزئیات پیشرفت
مکانی را انتخاب کنید، سپس دنیای خود را بسازید.

دنیای خود را کاوش کنید

در حال آماده کردن دنیای شما...

برای نگاه کردن به اطراف بکشید. برای بزرگ‌نمایی، پیمایش کنید یا خرج کنید. همچنین می توانید از کلیدهای جهت دار و + یا - استفاده کنید. برای حرکت W/A/S/D را نگه دارید. برای حرکت سریع‌تر Shift را نگه دارید.

3. دانلود و پخش کنید

نسخه Minecraft خود را انتخاب کنید.

Minecraft Java

برای نسخه جاوا در رایانه.

Minecraft Bedrock

برای نسخه بستر. فایل را باز کنید تا دنیای خود را اضافه کنید.

جزئیات بیشتر
01

باز کردن داده ها

ویژگی‌های OSM محدود و کاشی‌های ارتفاعی را واکشی کنید.

02

مدل وکسل سه بعدی

شکل زمین، معماری، سقف ها، دهانه های نقشه برداری شده و چشم انداز.

03

Java Anvil

تکه های NBT و مناطق MCA را رمزگذاری کنید.

04

Bedrock LevelDB

زیرشاخه ها و پایگاه داده خالص Rust را رمزگذاری کنید.

05

ذخیره سازی محلی

در OPFS ادامه دهید یا یک جلسه بازگشتی را نگه دارید.

جهان در یک نگاه

منطقه ای ایجاد کنید تا پوشش دنیای واقعی آن را ببینید.

در انتظار
ساختمان ها-
اشیاء سه بعدی معتبر-
موزاییک با عکس-
جاده ها + مسیرها-
درختان سه بعدی-
پل ها-
تکه های جهان-

جزئیات تولید فنی

ساختمان های داده باز-
مجموعه مدل های شهر-
اقلام شهر-مدل پیدا شد-
ویژگی های 3DMR مرتبط با OSM-
کاندیداهای 3DMR جغرافیایی-
دارایی های 3DMR بارگیری شده است-
اشیاء 3DMR بارگذاری شده اند-
سطوح بافت 3DMR-
مدل های حل نشده 3DMR-
ویژگی های مدل ویکیداتا-
مدل های ویکیداتا P4896-
ادعاهای مواد ویکی دیتا-
پالت های مواد مشتق شده-
دارایی های مدل مشترک بارگذاری شده است-
COMMONS مدل اشیاء بارگذاری شده است-
سطوح مدل معمولی-
مدل‌های حل‌نشده ویکی‌دادا-
دارایی های مدل سه بعدی بارگذاری شده است-
محتویات کاشی سه بعدی پیدا شد-
محتویات کاشی سه بعدی بارگذاری شد-
اشکال در محتوای مدل سه بعدی-
محتویات کاشی سه بعدی حذف شد-
کاشی های سه بعدی نامحدود-
زیردرخت های ضمنی پیدا شد-
زیردرخت های ضمنی بارگذاری شدند-
خرابی های زیرشاخه ضمنی-
ریشه های ضمنی پشتیبانی نمی شوند-
بازگشت های LOD معتبر-
اشیاء مدل سه بعدی خوانده شده-
اشیاء مدل سه بعدی تولید شده-
ساختمان های عقب افتاده OSM تعویض شدند-
مسابقات فضایی معتبر-
اشیاء مدل سه بعدی پشتیبانی نشده-
بلوک های مش معنایی-
نمونه های نقطه اندازه گیری شده-
بلوک های نقطه-ابر-
نمونه های نقطه رنگی-
نمونه های نقطه بدون رنگ-
نمونه های نقطه ای بدون قرار-
سطوح حامل مواد-
سطوح مواد استنباط شده-
سطوح دارای بافت-
سطوح کالیبره شده با رنگ نقشه برداری شده-
سطوح بافت تایید شده مستقل-
سطوح بافتی که نیاز به اعتبارسنجی در دنیای واقعی دارند-
اشیاء سه بعدی اعتبارسنجی شده با ارتفاع اندازه گیری شده-
عدم تطابق ارتفاع شی سه بعدی-
DATUM WORLD DOWNSHIFT-
سطوح بدون شواهد ظاهری-
اطلس بافت بارگذاری شد-
اطلس بافت رد شد-
ممیزی جزئیات بافت-
خرابی جزئیات بافت-
حداقل همبستگی بافت-
حداقل کنتراست حفظ شده است-
حداکثر رنگ بلوک اطلس-
بلوک های با بافت UV-
سطوح فاقد بافت های قابل استفاده-
سلول های رویه ای جایگزین شدند-
ویژگی های OVERTURE READ-
ردپاهای گمشده اضافه شد-
ویژگی های OSM غنی شده است-
زمینه های اورتور اضافه شد-
ردیف های OPENBUILDINGMAP-
OPENBUILDINGMAP مسابقات-
ارتفاع های اندازه گیری شده اضافه شد-
تعداد سطوح اندازه گیری شده اضافه شد-
ارتفاعات تقریبی اضافه شد-
ارتفاعات دامنه-نقطه میانی اضافه شد-
تولید شده است-
مستثنی شده است-
ردپاهای استنباط شده-
سقف های باز-
قطعات ایوان-
قطعات بالکن-
قطعات عرشه-
ستون های سازه ای-
قطعات پلکانی-
قطعات راه پله-
قطعات ساختمان OSM-
قطعات تولید شده-
خطوط کلی جایگزین شد-
ایجاد روابط-
روابط جزئی-
بخش های رابطه-
ساختمان های سبک-
سقف های شکل دار-
سقف های پیشرفته-
سقف های مستقیم-
پشت بام های صریح-
سقف های لبه واضح-
سقف های ریج ارتفاع-
سقف های مثلثی-
خطوط سقف مستقل-
خطوط سقف متصل شده است-
ساختمان های بام-
OSM Roof APEXES-
اپکس های سقف متصل شده است-
ساختمانهای APEX-ROOF-
برآمدگی های NODE-HEIGHT-
ارتفاع گره متصل شده است-
ساختمان های گره-ارتفاع-
انصراف از خط سقف-
ساختمان های با نقشه رنگی-
ساختمان های نقشه برداری شده با مصالح-
ساختمان های مرتبط با هویت-
مطابقت تصویر پذیرفته شده-
ساختمانهای موزاییکی با اطلاعات عکس-
بلوک های موزاییکی با اطلاعات عکس-
ساختمان های استنتاج شده-
بلوک های استنتاج شده-
بلوک های نما رویه ای-
نماهای رویه ای-
هویت های بی نظیر-
عدم موفقیت در جستجوی شواهد-
ارائه دهندگان شواهد محاکمه شدند-
ارائه دهندگان شواهد خوب است-
نارسایی های ارائه دهنده-
شواهد بصری پیدا شد-
شواهد بصری پذیرفته شده-
شواهد بصری غیرقابل استفاده-
تصاویر خیابان باز-
دستورات دستی-
شواهد قابل استفاده خودکار-
کاندیداهای نمای خودکار-
نماهای خودکار اعمال شده است-
نماهای خودکار حذف شده است-
محصولات آگاه از محتوا-
کاسه های ایمن محصول-
چهار چشم انداز-
محصولات زراعی همسو با محور-
محصولات کامل هندسه دوربین-
به معنای اعتماد چشم انداز-
نماهای شناسایی شده با ریتم-
سلول های پنجره عکس-
باندهای طبقه شناسایی شده-
به معنای اعتماد به نفس ریتم-
ساختمان ها با هم مطابقت دارند-
تصاویر خیابان توصیه می شود-
تصاویر خیابان مبهم-
تصاویر خیابان بی همتا-
ارتفاعات دوربین کالیبره شده-
ساختمان هایی با شواهد ارتفاع-
دیوارهای نما مورد انتظار-
دیوارهای نما تأیید شده است-
دیوارهای نما فاقد شواهد-
طول نما مورد انتظار (M)-
طول نما تأیید شده (M)-
طول نما تأیید شده (%)-
ساختمانها فاقد شواهد کامل نما هستند-
میراث رد شده / نماهای تایید نشده-
سبک نما لغو می شود-
بک گراندهای رنگی عمومی-
نماهای نقشه برداری شده در سطح-
ارتفاعات در سطح سقف-
ارتفاعات بام-زاویه-
EAVES HEIGHTS-
EAVES LEVELS-
ارتفاعات تخمینی-
ارتفاعات پیش فرض تایید نشده-
ظاهرهای پیش فرض تایید نشده-
سقف های پیش فرض تایید نشده-
ساختمان های بدون پنجره-
ساختمان های زیرزمینی-
ورودی ها-
OSM WINDOWS-
پنجره های نقشه برداری شده-
موانع OSM-
موانع ایجاد شده-
بازشوهای OSM BARRIER-
دهانه های دروازه ایجاد شد-
بلوک های مانع سه بعدی-
جاده ها + مسیرها-
راه آهن OSM-
راه آهن تولید شده است-
ویژگی های OSM PAVED-
ویژگی های سنگ فرش شده تولید شده است-
پلتفرم های حمل و نقل OSM-
پلتفرم های حمل و نقل ایجاد شده است-
OSM ترانزیت توقف-
توقف های حمل و نقل ایجاد شد-
ورودی های مترو OSM-
ورودی های مترو ایجاد شد-
آب-
پوشش زمین-
ESA WORLDCOVER 10 M نمونه-
مناطق زمینی سراسر جهان-
نمونه های ارتفاع سایبان اندازه گیری شده-
درختان مشتق شده از سایبان-
میانگین ارتفاع سایبان-
حداکثر ارتفاع سایبان-
درختان سه بعدی-
پل ها-
سازه های پیچیده شناسایی شده است-
سازه های پیچیده تایپ شده تولید شده است-
بلوک های ساختاری پیچیده-
سازه های پیچیده تأیید شده است-
سازه های پیچیده بدون پشتیبانی-
هویت های ساختاری-
شواهد ساختاری پیدا شد-
اشکال در مدارک ساختاری-
تونل ها-
معابر ساختمان OSM-
گذرهای ایجاد شده-
راه های تحت پوشش OSM-
راه های تحت پوشش تولید شده است-
بلوک های سطحی-
نمونه های زمین-
بلوک های امدادی-
تکه ها-
بلوک های بالای پایه-

مکان های واقعی جهان های Minecraft قابل بازی.

Craftmaps.world یک مولد نقشه Minecraft در دنیای واقعی رایگان و مبتنی بر مرورگر است. یک شهر، نقطه عطف یا مکان انتخابی دیگر را به دنیای Minecraft Java یا Bedrock تبدیل کنید. یک منطقه را انتخاب کنید، آن را به صورت محلی ایجاد کنید، نتیجه را به صورت سه بعدی کاوش کنید و دنیای خود را دانلود کنید. نیازی به نصب اکانت یا ژنراتور نیست.

داده های نقشه باز زمین، ساختمان ها، جاده ها و موارد دیگر را فراهم می کند. جزئیات موجود بسته به مکان متفاوت است و اطلاعات از دست رفته ممکن است بازسازی شوند. برای واکشی اطلاعات منبع و نصب Minecraft سازگار خود برای بازی به اتصال اینترنت نیاز دارید.

اولین دنیای خود را بسازید

  1. یک مکان را روی نقشه انتخاب کنید و با انتخاب 128 متر شروع کنید.
  2. Make my world را انتخاب کنید و تا زمانی که جهان تولید می شود، این برگه را باز نگه دارید.
  3. پیش‌نمایش را کاوش کنید، سپس فایل Java ZIP یا Bedrock .mcworld را دانلود کنید.

راهنماهای جهان سازی (انگلیسی)

قبل از ساختن سوال دارید؟

Craftmaps.world چیست؟

Craftmaps.world یک مولد جهان Minecraft مبتنی بر مرورگر است که یک مکان انتخاب شده در دنیای واقعی را به جاوا و جهان های بستر قابل دانلود تبدیل می کند. یک شهر یا نقطه عطف را جستجو کنید، مختصات یا پیوند کامل Google Maps را بچسبانید، و یک منطقه را روی نقشه انتخاب کنید.

آیا به یک حساب کاربری یا نصب نیاز دارم؟

نیازی به نصب اکانت یا ژنراتور نیست. نسل جهانی با استفاده از WebAssembly در مرورگر شما اجرا می شود. برای واکشی داده های نقشه و نصب Minecraft سازگار برای پخش دنیای دانلود شده به اتصال اینترنت نیاز دارید.

کدام نسخه های Minecraft پشتیبانی می شوند؟

Craftmaps.world یک آرشیو ZIP جهان جاوا و یک فایل Bedrock .mcworld را از همان ناحیه انتخاب شده ایجاد می کند. قبل از دانلود می‌توانید نتیجه را در یک پیش‌نمایش سه‌بعدی مبتنی بر مرورگر بررسی کنید.

نقشه Minecraft من چقدر می تواند بزرگ باشد؟

محدوده قابل انتخاب از 64 تا 1024 متر در هر طرف است. یک متر افقی مربوط به یک بلوک Minecraft است. با 128 متر برای اولین جهان کوچکتر شروع کنید. مناطق بزرگتر به حافظه و زمان پردازش بیشتری نیاز دارند.

آیا ساختمان ها کپی دقیقی از دنیای واقعی هستند؟

جزئیات به داده های باز موجود برای مکان انتخاب شده بستگی دارد. Craftmaps.world ساختمان ها و زمین های نقشه برداری شده را با منابع سه بعدی باز پشتیبانی شده ترکیب می کند. جزئیات از دست رفته ممکن است از بازسازی استنباط شده استفاده کند و گزارش تولید شکاف های شواهد را ثبت می کند. نتایج تضمین نمی شود که کپی دقیق باشند.

آیا پیوند Google Maps تصاویر Google را وارد می کند؟

خیر. یک پیوند کامل Google Maps برای تعیین محل انتخاب استفاده می شود. Craftmaps.world به جای کپی کردن تصاویر Google یا مش های سه بعدی Google، از داده های جغرافیایی باز و منابع دارای مجوز باز پشتیبانی شده استفاده می کند.