Craftmaps.worldGénérateur de monde Minecraft Où allons-nous construire ?

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Minecraft JavaMinecraft Bedrock

Où allons-nous construire ?

128 x 128 m
Cliquez sur la carte pour déplacer le carré orange. C'est votre monde !

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Explorez votre monde

Préparer votre monde...

Faites glisser pour regarder autour de vous. Faites défiler ou pincez pour zoomer. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées et + ou −. Maintenez W/A/S/D pour vous déplacer. Maintenez Maj pour aller plus vite.

3. Téléchargez et jouez

Choisissez votre édition Minecraft.

Minecraft Java

Pour Java Edition sur un ordinateur.

Minecraft Bedrock

Pour l'édition Bedrock. Ouvrez le fichier pour ajouter votre monde.

Plus de détails
01

Données ouvertes

Récupérez les entités OSM délimitées et les tuiles d’élévation.

02

modèle de voxels 3D

Façonnez le terrain, l’architecture, les toits, les ouvertures cartographiées et le paysage.

03

Java Anvil

Encodez les morceaux NBT et les régions MCA.

04

Bedrock LevelDB

Encodez des sous-morceaux et une base de données pure Rust.

05

Stockage local

Persistez dans OPFS ou conservez une session de secours.

LE MONDE EN UN COUP D'OEIL

Générez une zone pour voir sa couverture du monde réel.

EN ATTENTE
BÂTIMENTS-
OBJETS 3D AUTORITÉS-
MOSAÏQUES PHOTO-INFORMÉES-
ROUTES + CHEMINS-
ARBRES 3D-
PONTS-
Morceaux du monde-

Détails techniques de la génération

BÂTIMENTS OUVERTS-
COLLECTIONS VILLE-MODÈLES-
ARTICLES DE MODÈLE DE VILLE TROUVÉS-
FONCTIONNALITÉS 3DMR LIÉES À OSM-
CANDIDATS 3DMR GÉORÉFÉRÉNÉS-
ACTIFS 3DMR CHARGÉS-
OBJETS 3DMR CHARGÉS-
SURFACES TEXTURÉES 3DMR-
MODÈLES 3DMR NON RÉSOLUS-
CARACTÉRISTIQUES DU MODÈLE WIKIDATA-
MODÈLES WIKIDATA P4896-
RÉCLAMATIONS MATÉRIELLES WIKIDATA-
PALETTES DE MATÉRIAUX DÉRIVÉS-
ACTIFS DU MODÈLE COMMUNS CHARGÉS-
OBJETS DU MODÈLE COMMUNS CHARGÉS-
SURFACES DE MODÈLES COMMUNES-
MODÈLES WIKIDATA NON RÉSOLUS-
ACTIFS DU MODÈLE 3D CHARGÉS-
CONTENU DES CARREAUX 3D TROUVÉ-
CONTENU DES TUILES 3D CHARGÉ-
ÉCHECS DU CONTENU DU MODÈLE 3D-
CONTENU DES CARREAUX 3D SAUTÉ-
TUILES 3D ILLIMITÉES-
SOUS-ARBRE IMPLICITES TROUVÉS-
SOUS-ARBRE IMPLICITES CHARGÉS-
ÉCHECS IMPLICITES DES SOUS-ARBRE-
RACINES IMPLICITES NON SUPPORTÉES-
REPLI AUTORITAIRES DES LOD-
LIRE LES OBJETS MODÈLES 3D-
OBJETS MODÈLES 3D GÉNÉRÉS-
BÂTIMENTS DE REPLI OSM REMPLACÉS-
CORRESPONDANCES SPATIALES AUTORITATIVES-
OBJETS DE MODÈLE 3D NON PRIS EN CHARGE-
BLOCS DE MAILLE SÉMANTIQUE-
ÉCHANTILLONS DE POINTS MESURÉS-
BLOCS DE NUAGES DE POINTS-
ÉCHANTILLONS DE POINTS COULEURS-
ÉCHANTILLONS DE POINTS NON COULEURS-
ÉCHANTILLONS POINTS NON PLACÉS-
SURFACES PORTEUSES DE MATÉRIAUX-
SURFACES MATÉRIELLES INFÉRÉES-
SURFACES PORTEUSES TEXTURÉES-
SURFACES CALIBRÉES EN COULEURS CARTOGRAPHÉES-
SURFACES TEXTURÉES VALIDÉES INDÉPENDAMMENT-
SURFACES TEXTURÉES NÉCESSITANT UNE VALIDATION DANS LE MONDE RÉEL-
OBJETS 3D VALIDÉS EN HAUTEUR MESURÉE-
INADAPTATIONS DE HAUTEUR D'OBJET 3D-
DESCENTE DES DONNÉES MONDIALES-
SURFACES SANS PREUVE D’APPARENCE-
ATLAS DE TEXTURE CHARGÉS-
ATLAS DE TEXTURE REJETÉS-
AUDITS DE DÉTAILS DE TEXTURE-
ÉCHECS DE DÉTAIL DE TEXTURE-
CORRÉLATION MINIMALE DE TEXTURE-
CONTRASTE MINIMUM CONSERVÉ-
COULEURS MAXIMUM DES BLOCS ATLAS-
BLOCS TEXTURÉS UV-
SURFACES MANQUANT DES TEXTURES UTILISABLES-
CELLULES PROCÉDURALES REMPLACÉES-
CARACTÉRISTIQUES D'OUVERTURE LIRE-
EMPREINTES MANQUANTES AJOUTÉES-
FONCTIONNALITÉS OSM ENRICHIES-
CHAMPS D'OUVERTURE AJOUTÉS-
RANGÉES DE MAP OPENBUILDING-
MATCHS OPENBUILDINGMAP-
HAUTEURS MESURÉES AJOUTÉES-
COMPTES DE NIVEAUX MESURÉS AJOUTÉS-
HAUTEURS APPROXIMATIVES AJOUTÉES-
HAUTEURS DU POINT MILIEU DE GAMME AJOUTÉES-
GÉNÉRÉ-
EXCLU-
EMPREINTES INFÉRÉES-
TOITS OUVERTS-
PIÈCES DE PORCHE-
PIÈCES DE BALCON-
PIÈCES DE PONT-
COLONNES STRUCTURELLES-
PIÈCES ÉTAGÉES-
PIÈCES D'ESCALIER-
PIÈCES DE CONSTRUCTION OSM-
PIÈCES GÉNÉRÉES-
Contours remplacés-
CONSTRUIRE DES RELATIONS-
RELATIONS PARTIELLES UNIQUEMENT-
PIÈCES DE RELATION-
BÂTIMENTS DE STYLE-
TOITS EN FORME-
TOITS AVANCÉS-
Toits dirigés-
TOITS DE FÊTE EXPLICITES-
TOITS À BORD EXPLICITE-
TOITS À HAUTEUR DE FÊTE-
TOITS TRIANGULÉS-
LIGNES DE TOIT AUTONOME-
LIGNES DE TOIT ATTACHÉES-
BÂTIMENTS EN LIGNE DE TOIT-
SOMMES DE TOIT OSM-
SOMMES DE TOIT FIXÉS-
BÂTIMENTS À TOIT APEX-
CRÊTES À HAUTEUR DES NŒUDS-
HAUTEURS DES NŒUDS ATTACHÉS-
BÂTIMENTS À HAUTEUR DE NŒUD-
EXCLUSIONS DE LIGNE DE TOIT-
BÂTIMENTS COULEURS-
BÂTIMENTS CARTOTÉS PAR LES MATÉRIAUX-
BÂTIMENTS LIÉS À L’IDENTITÉ-
CORRESPONDANCES D'IMAGES ACCEPTÉES-
BÂTIMENTS EN MOSAÏQUE PHOTO-INFORMÉS-
BLOCS DE MOSAÏQUE PHOTO-INFORMÉS-
BÂTIMENTS CÔTÉ INFÉRÉ-
BLOCS CÔTÉS INFÉRÉS-
BLOCS DE FAÇADE PROCÉDURAUX-
RETOURS PROCÉDURAUX DE FAÇADE-
DES IDENTITÉS INÉGALÉES-
ÉCHECS DE RECHERCHE DE PREUVES-
FOURNISSEURS DE PREUVES ESSAYÉS-
FOURNISSEURS DE PREUVES OK-
DÉFAILLANCES DU FOURNISSEUR-
PREUVES VISUELLES TROUVÉES-
PREUVE VISUELLE ACCEPTÉE-
PREUVE VISUELLES INUTILISABLES-
IMAGES DE RUE OUVERTE-
INVITES MANUELLES-
PREUVE AUTO-APPLICABLE-
CANDIDATS FAÇADE AUTO-
FAÇADES AUTO APPLIQUÉES-
FAÇADES AUTOMATIQUES SAUTÉES-
CULTURES SENSIBLES AU CONTENU-
RÉCOLTES DE REPLI SÉCURISÉES-
QUADS PERSPECTIVES-
CULTURES ALIGNÉES SUR L'AXE-
CULTURES À GÉOMÉTRIE COMPLÈTE PAR CAMÉRA-
CONFIANCE EN PERSPECTIVE MOYENNE-
FAÇADES DÉTECTÉES AU RYTHME-
CELLULES DE LA FENÊTRE PHOTO-
BANDES DE SOL DÉTECTÉES-
CONFIANCE MOYENNE EN RYTHME-
DES BÂTIMENTS ASSOCIÉS-
IMAGES DE RUE RECOMMANDÉES-
DES IMAGES DE RUE AMBIGUES-
DES IMAGES DE RUE INÉGALÉES-
HAUTEURS DE CAMÉRA CALIBRÉES-
BÂTIMENTS AVEC PREUVE DE HAUTEUR-
MURS DE FAÇADE PRÉVUS-
MURS DE FAÇADE VÉRIFIÉS-
MURS DE FAÇADE MANQUANT DES PREUVES-
LONGUEUR DE FAÇADE PRÉVUE (M)-
LONGUEUR DE FAÇADE VÉRIFIÉE (M)-
LONGUEUR DE FAÇADE VÉRIFIÉE (%)-
BÂTIMENTS MANQUANT DES PREUVES COMPLÈTES DE FAÇADE-
HÉRITAGE REJETÉ / FAÇADES NON VÉRIFIÉES-
REMPLACEMENT DU STYLE DE FAÇADE-
RETOURS GÉNÉRAUX DE COULEUR-
FAÇADES À NIVEAUX-
HAUTEURS AU NIVEAU DU TOIT-
HAUTEURS D'ANGLES DE TOIT-
HAUTEURS DES AVANT-TOITS-
NIVEAUX D'AVOUTS-
HAUTEURS ESTIMÉES-
HAUTEURS PAR DÉFAUT NON VÉRIFIÉES-
APPARENCES PAR DÉFAUT NON VÉRIFIÉES-
TOITS PAR DÉFAUT NON VÉRIFIÉS-
BÂTIMENTS SANS FENÊTRES-
BÂTIMENTS SOUTERRAINS-
ENTRÉES-
FENÊTRES OSM-
FENÊTRES MAPPÉES-
BARRIÈRES OSM-
BARRIÈRES GÉNÉRÉES-
OUVERTURES DE BARRIÈRE OSM-
OUVERTURES DE PORTAIL GÉNÉRÉES-
BLOCS BARRIÈRES 3D-
ROUTES + CHEMINS-
CHEMINS DE FER OSM-
CHEMINS DE FER GÉNÉRÉS-
CARACTÉRISTIQUES OSM PAVÉES-
CARACTÉRISTIQUES PAVÉES GÉNÉRÉES-
PLATES-FORMES DE TRANSPORT OSM-
PLATES-FORMES DE TRANSIT GÉNÉRÉES-
ARRÊTS DE TRANSPORT OSM-
ARRÊTS DE TRANSIT GÉNÉRÉS-
ENTRÉES DU MÉTRO OSM-
ENTRÉES DE MÉTRO GÉNÉRÉES-
EAU-
COUVERTURE DU TERRAIN-
ESA WORLDCOVER 10 M ÉCHANTILLONS-
RÉGIONS TERRESTRES DE COUVERTURE MONDIALE-
ÉCHANTILLONS DE HAUTEUR MESURÉE DE LA CANOPÉE-
ARBRES DÉRIVÉS DE LA CANOPÉE-
HAUTEUR MOYENNE DE LA CANOPÉE-
HAUTEUR MAXIMALE DE L'AUVENT-
ARBRES 3D-
PONTS-
STRUCTURES COMPLEXES DÉTECTÉES-
STRUCTURES COMPLEXES TYPES GÉNÉRÉES-
BLOCS DE STRUCTURE COMPLEXES-
STRUCTURES COMPLEXES VÉRIFIÉES-
STRUCTURES COMPLEXES NON SUPPORTÉES-
IDENTITÉS DES STRUCTURES-
PREUVE DE STRUCTURE TROUVÉE-
DÉFAILLANCES DES PREUVES DE STRUCTURE-
TUNNELS-
PASSAGES DU BÂTIMENT OSM-
PASSAGES GÉNÉRÉS-
VOIES COUVERTES OSM-
VOIES COUVERTES GÉNÉRÉES-
BLOCS DE SURFACE-
ÉCHANTILLONS DE TERRAIN-
BLOCS DE RELIEF-
Morceaux-
BLOCS AU-DESSUS DE LA BASE-

Des lieux réels. Mondes Minecraft jouables.

Craftmaps.world est un générateur de cartes Minecraft du monde réel gratuit, basé sur un navigateur. Transformez une ville, un point de repère ou un autre emplacement sélectionné en un monde pour Minecraft Java ou Bedrock. Choisissez une zone, générez-la localement, explorez le résultat en 3D et téléchargez votre monde. Aucune installation de compte ou de générateur n’est requise.

Les données cartographiques ouvertes fournissent le terrain, les bâtiments, les routes et bien plus encore. Les détails disponibles varient selon l'emplacement et les informations manquantes peuvent être reconstruites. Vous avez besoin d'une connexion Internet pour récupérer les données sources et de votre propre installation Minecraft compatible pour jouer.

Créez votre premier monde

  1. Choisissez un lieu sur la carte et commencez par une sélection de 128 m.
  2. Sélectionnez Créer mon monde et gardez cet onglet ouvert pendant que le monde est généré.
  3. Explorez l'aperçu, puis téléchargez le fichier Java ZIP ou Bedrock .mcworld.

Guides de construction du monde (anglais)

Des questions avant de construire ?

Qu’est-ce que Craftmaps.world ?

Craftmaps.world est un générateur de monde Minecraft basé sur un navigateur qui transforme un emplacement du monde réel sélectionné en mondes Java et Bedrock téléchargeables. Recherchez une ville ou un point de repère, collez les coordonnées ou un lien Google Maps complet et choisissez une zone sur la carte.

Ai-je besoin d'un compte ou d'une installation ?

Aucune installation de compte ou de générateur n’est requise. La génération mondiale s'exécute dans votre navigateur à l'aide de WebAssembly. Vous avez besoin d'une connexion Internet pour récupérer les données cartographiques et d'une installation Minecraft compatible pour jouer au monde téléchargé.

Quelles éditions Minecraft sont prises en charge ?

Craftmaps.world crée une archive ZIP du monde Java et un fichier Bedrock .mcworld à partir de la même zone sélectionnée. Vous pouvez explorer le résultat dans un aperçu 3D basé sur un navigateur avant de le télécharger.

Quelle peut être la taille de ma carte Minecraft ?

La zone sélectionnable va de 64 à 1 024 mètres de chaque côté. Un mètre horizontal correspond à un bloc Minecraft. Commencez par 128 mètres pour un premier monde plus petit ; des zones plus grandes nécessitent plus de mémoire et de temps de traitement.

Les bâtiments sont-ils des copies exactes du monde réel ?

Les détails dépendent des données ouvertes disponibles pour l'emplacement sélectionné. Craftmaps.world combine des bâtiments et des terrains cartographiés avec des sources 3D ouvertes prises en charge. Les détails manquants peuvent utiliser une reconstruction déduite, et le rapport de génération enregistre les lacunes dans les preuves. Il n’est pas garanti que les résultats soient des répliques exactes.

Un lien Google Maps importe-t-il des images Google ?

Non. Un lien Google Maps complet est utilisé pour localiser la sélection. Craftmaps.world utilise des données géographiques ouvertes et des sources sous licence ouverte, plutôt que de copier les images Google ou les maillages 3D de Google.