Craftmaps.worldMinecraft Wereldgenerator Waar gaan we bouwen?

Jouw plek.
In Minecraft.

Kies een plek. Maak een wereld. Ga op ontdekking!

Minecraft JavaMinecraft Bedrock

Waar gaan we bouwen?

128 x 128 m
Klik op de kaart om het oranje vierkant te verplaatsen. Dat wordt jouw wereld!

Zie je wereld groeien

Kies een plek om te beginnen0%
Toon de voortgangsdetails
Kies een plek en maak je wereld.

Verken je wereld

Je wereld wordt voorbereid…

Sleep om rond te kijken. Scroll of knijp om te zoomen. U kunt ook de pijltjestoetsen en + of − gebruiken. Houd W/A/S/D ingedrukt om te bewegen. Houd Shift ingedrukt om sneller te bewegen.

3. Download en speel

Kies je Minecraft-editie.

Minecraft Java

Voor Java Edition op een computer.

Minecraft Bedrock

Voor Bedrock Edition. Open het bestand om je wereld toe te voegen.

Meer details
01

Gegevens openen

Haal begrensde OSM-objecten en hoogtetegels op.

02

3D voxelmodel

Vorm terrein, architectuur, daken, in kaart gebrachte openingen en landschap.

03

Java Anvil

Codeer NBT-chunks en MCA-regio's.

04

Bedrock LevelDB

Codeer subchunks en een pure Rust-database.

05

Lokale opslag

Blijf doorgaan in OPFS of behoud een sessie-fallback.

WERELD IN ÉÉN OOGOPSLAG

Genereer een gebied om de dekking in de echte wereld te bekijken.

WACHTEN
GEBOUWEN-
AUTORITATIEVE 3D-OBJECTEN-
FOTO-GEÏNFORMEERDE MOZAÏEKEN-
WEGEN + PADEN-
3D BOMEN-
BRUGGEN-
WERELD Brokken-

Technische generatiedetails

OPEN DATA GEBOUWEN-
STADSMODELCOLLECTIES-
STADSMODEL ITEMS GEVONDEN-
AAN OSM GEKOPPELDE 3DMR-FUNCTIES-
GEOREFERENTIE 3DMR-KANDIDATEN-
3DMR-MIDDELEN GELADEN-
3DMR-OBJECTEN GELADEN-
3DMR GETEXTUREERDE OPPERVLAKKEN-
ONOPgeloste 3DMR-MODELLEN-
EIGENSCHAPPEN VAN WIKIDATA-MODEL-
WIKIDATA P4896-MODELLEN-
WIKIDATA-MATERIAALCLAIMS-
AFGELEIDE MATERIAALPALETTEN-
COMMONS-MODELBESTANDEN GELADEN-
COMMONS MODEL-OBJECTEN GELADEN-
GEMEENSCHAPPELIJKE MODELOPPERVLAKKEN-
ONOPGELOSTE WIKIDATA-MODELLEN-
3D-MODELBESTANDEN GELADEN-
3D TEGELINHOUD GEVONDEN-
3D TEGEL-INHOUD GELADEN-
STORINGEN IN DE INHOUD VAN 3D-MODEL-
INHOUD VAN 3D TEGELS OVERGESLAGEN-
ONBEPERKTE 3D TEGELS-
IMPLICIETE SUBTREES GEVONDEN-
IMPLICIETE SUBTREES GELADEN-
IMPLICIETE SUBTREEFOUTEN-
IMPLICIETE WORTELS WORDEN NIET ONDERSTEUND-
AUTHORITATIEVE LOD FALLBACKS-
3D MODEL OBJECTEN LEZEN-
3D-MODELOBJECTEN GEGENEREERD-
OSM FALLBACK GEBOUWEN VERVANGEN-
RUIMTELIJKE KOPPELINGEN MET OFFICIËLE MODELLEN-
NIET-ONDERSTEUNDE 3D-MODELOBJECTEN-
SEMANTISCHE NETBLOKKEN-
GEMETEN PUNTMONSTERS-
PUNT-WOLKBLOKKEN-
GEKLEURDE PUNTMONSTERS-
ONGEKLEURDE PUNTMONSTERS-
ONGEPLAATSTE PUNTMONSTERS-
MATERIAALDRAGENDE OPPERVLAKKEN-
AFGELEIDE MATERIAALOPPERVLAKKEN-
TEXTUURDRAGENDE OPPERVLAKKEN-
IN KAART GEKALIBREERDE OPPERVLAKKEN IN KLEUR-
ONAFHANKELIJK GEVALIDEERDE TEXTUUROPPERVLAKKEN-
TEXTUUROPPERVLAKKEN DIE VALIDATIE IN DE REAL WORLD NODIG HEBBEN-
OP GEMETEN HOOGTE GEVALIDEERDE 3D-OBJECTEN-
3D-OBJECTHOOGTE IS NIET OVEREEN-
WERELD DATUM DOWNSHIFT-
OPPERVLAKKEN ZONDER UITERLIJK BEWIJS-
TEXTUURATLASSEN GELADEN-
TEXTUURATLASSEN VERWORPEN-
TEXTUURDETAIL-AUDITS-
TEXTUUR DETAIL FOUTEN-
MINIMALE TEXTUURCORRELATIE-
MINIMUM CONTRAST BEHOUDEN-
MAXIMALE ATLASBLOKKLEUREN-
UV-GETEXTUREERDE BLOKKEN-
OPPERVLAKKEN DIE BRUIKBARE TEXTUREN ONTBREKEN-
PROCEDURELE CELLEN VERVANGEN-
OUVERTURE KENMERKEN LEZEN-
ONTBREKENDE VOETAFDRUKKEN TOEGEVOEGD-
OSM-FUNCTIES VERRIJKT-
OUVERTURE-VELDEN TOEGEVOEGD-
OPENBOUWKAART RIJEN-
OPENBOUWKAART-MATCHES-
GEMETEN HOOGTEN TOEGEVOEGD-
GEMETEN NIVEAU TELLEN TOEGEVOEGD-
GESCHATTE HOOGTEN TOEGEVOEGD-
BEREIK-MIDDENHOOGTEN TOEGEVOEGD-
GEGENEREERD-
UITGESLOTEN-
AFGELEIDE VOETAFDRUKKEN-
OPEN ZIJDIGE DAKEN-
VERANDA ONDERDELEN-
BALKON ONDERDELEN-
DEK ONDERDELEN-
STRUCTURELE KOLOMMEN-
GESTAPELDE DELEN-
TRAP ONDERDELEN-
OSM-GEBOUWONDERDELEN-
GEGENEREERDE ONDERDELEN-
OMSCHRIJVINGEN VERVANGEN-
RELATIES OPBOUWEN-
ALLEEN GEDEELTELIJKE RELATIES-
RELATIE ONDERDELEN-
GESTILEERDE GEBOUWEN-
GEVORMDE DAKEN-
GEAVANCEERDE DAKEN-
GEREGISTREERDE DAKEN-
EXPLICIETE NOKDAKEN-
EXPLICIETE RANDDAKEN-
NOKHOOGTE DAKEN-
DRIEHOEKIGE DAKEN-
STANDALONE DAKLIJNEN-
DAKLIJNEN BEVESTIGD-
DAKLIJN GEBOUWEN-
OSM DAKTOPPEN-
DAKTOPPEN BEVESTIGD-
APEX-DAK GEBOUWEN-
NODE-HOOGTE RUGGEN-
KNOOPHOOGTEN BEVESTIGD-
GEBOUWEN OP NODE-HOOGTE-
DAKLIJN OPT-OUTS-
GEBOUWEN IN KLEUR GEKAART-
MATERIAALGEKAARTEERDE GEBOUWEN-
IDENTITEITSGEBONDEN GEBOUWEN-
GEACCEPTEERDE BEELDKOPPELINGEN-
FOTO-GEÏNFORMEERDE MOZAÏEKGEBOUWEN-
FOTO-GEÏNFORMEERDE MOZAÏEKBLOKKEN-
AFGELEIDE ZIJGEBOUWEN-
AFGELEIDE ZIJBLOKKEN-
PROCEDURELE GEVELBLOKKEN-
PROCEDURELE GEVELFALLBACKS-
NIET-GEKOPPELDE IDENTITEITEN-
BEWIJSZOEKEN FOUTEN-
BEWIJSLEVERANCIERS GEPROBEERD-
BEWIJSVERSTREKKER OK-
STORINGEN AANBIEDER-
VISUEEL BEWIJS GEVONDEN-
AANVAARD VISUEEL BEWIJS-
ONBRUIKBAAR VISUEEL BEWIJS-
OPEN STRAATBEELDEN-
HANDMATIGE AANWIJZINGEN-
AUTOMATISCH TOEPASSELIJK BEWIJS-
AUTOGEVEL KANDIDATEN-
AUTOGEVELS TOEGEPAST-
AUTOGEVELS OVERGESLAGEN-
INHOUDBEWUSTE GEWASSEN-
VEILIGE GEWASFALLBACKS-
PERSPECTIEF QUADS-
OP DE AS UITGELIJNDE GEWASSEN-
VOLLEDIGE CAMERA-GEOMETRIE GEWASSEN-
GEMIDDELD PERSPECTIEF VERTROUWEN-
RITMEGEDETECTE GEVELS-
FOTORAAMCELLEN-
GEDETECTEERDE VLOERBANDEN-
GEMIDDELDE RITME VERTROUWEN-
GEBOUWEN DIE WORDEN AFGESTEMD-
STRAATAFBEELDEN AANBEVOLEN-
STRAATBEELDEN DUBBEEL-
NIET-GEKOPPELDE STRAATBEELDEN-
GEKALIBREERDE CAMERAHOOGTEN-
GEBOUWEN MET HOOGTEBEWIJS-
GEVELMUREN VERWACHT-
GEVELMUREN GEVERIFIEERD-
GEVELMUREN ONTBREKEN BEWIJS-
GEVELLENGTE VERWACHT (M)-
GEVELLENGTE GEVERIFIEERD (M)-
GEVELLENGTE GEVERIFIEERD (%)-
GEBOUWEN WAAR HET VOLLEDIGE GEVELBEWIJS ONTBREEKT-
AFGEWEZEN LEGACY / NIET-GEVERIFIEERDE GEVELS-
GEVELSTIJL OVERRIJDT-
ALGEMENE KLEURFALLBACKS-
NIVEAU-GEKAARTEERDE GEVELS-
DAK-NIVEAU HOOGTEN-
DAKHOEKHOOGTEN-
EAVES-HOOGTEN-
EAVEN-NIVEAUS-
GESCHATTE HOOGTEN-
NIET-GEVERIFIEERDE STANDAARDHOOGTEN-
NIET-GEVERIFIEERDE STANDAARDVERSCHIJNINGEN-
NIET-GEVERIFIEERDE STANDAARDDAKEN-
VENSTERLOZE GEBOUWEN-
ONDERGRONDSE GEBOUWEN-
INGANGEN-
OSM-RAMEN-
RAMEN OP DE KAART-
OSM-BARRIÈRES-
BELEMMERINGEN GEGENEREERD-
OSM BARRIÈREOPENINGEN-
POORTOPENINGEN GEGENEREERD-
3D BARRIÈREBLOKKEN-
WEGEN + PADEN-
OSM SPOORWEGEN-
SPOORWEGEN GEGENEREERD-
OSM VERBETERDE FUNCTIES-
VERBETERDE FUNCTIES GEGENEREERD-
OSM TRANSITPLATFORMS-
TRANSITPLATFORMS GEGENEREERD-
OSM-TRANSITTOPS-
TRANSITHALTEN GEGENEREERD-
OSM METRO-INGANGEN-
METRO-INGANGEN GEGENEREERD-
WATER-
LANDDEKKING-
ESA WERELDOVER 10 M MONSTERS-
WERELDOVER GROND-REGIO'S-
GEMETEN MONSTERS VAN DE LUIFELHOOGTE-
VAN LUIFEL AFGELEIDE BOMEN-
GEMIDDELDE LUIFELHOOGTE-
MAXIMALE LUIFELHOOGTE-
3D BOMEN-
BRUGGEN-
COMPLEXE STRUCTUREN GEDETECTEERD-
GETYPTE COMPLEXE STRUCTUREN GEGENEREERD-
COMPLEX STRUCTUURBLOKKEN-
COMPLEXE STRUCTUREN GEVERIFIEERD-
NIET-ONDERSTEUNDE COMPLEXE STRUCTUREN-
STRUCTUUR IDENTITEITEN-
STRUCTUURBEWIJS GEVONDEN-
STRUCTUUR BEWIJS FOUTEN-
TUNNELS-
OSM BOUWPASSAGES-
PASSAGES GEGENEREERD-
OSM BEDEKTE MANIEREN-
OVERDEKTE MANIEREN GEGENEREERD-
OPPERVLAKTE BLOKKEN-
TERREIN MONSTERS-
HULPBLOKKEN-
Brokken-
BOVENBASISBLOKKEN-

Echte plekken. Jouw Minecraft-wereld.

Craftmaps.world is een gratis Minecraft-kaartgenerator die in je browser werkt. Maak van een stad, monument of andere plek een wereld voor Minecraft Java of Bedrock. Kies een gebied, laat je wereld op je eigen apparaat maken, verken het resultaat in 3D en download je wereld. Je hebt geen account nodig en hoeft de generator niet te installeren.

Open kaartgegevens leveren het terrein, de gebouwen, wegen en meer. Hoeveel details er beschikbaar zijn, verschilt per plek. Ontbrekende informatie kan worden aangevuld met een reconstructie. Je hebt internet nodig om de kaartgegevens op te halen en een geschikte versie van Minecraft om te spelen.

Maak je eerste wereld

  1. Kies een plek op de kaart en begin met een gebied van 128 m.
  2. Kies Maak mijn wereld en houd dit tabblad open terwijl je wereld wordt gemaakt.
  3. Verken het 3D-voorbeeld en download daarna het Java ZIP-bestand of het Bedrock .mcworld-bestand.

Gidsen voor je Minecraft-wereld (in het Engels)

Nog vragen voor je begint?

Wat is Craftmaps.world?

Craftmaps.world maakt in je browser Minecraft-werelden van echte plekken. Je kunt de werelden downloaden voor Java en Bedrock. Zoek een stad of monument, plak coördinaten of een volledige Google Maps-link en kies een gebied op de kaart.

Heb ik een account nodig of moet ik iets installeren?

Je hebt geen account nodig en hoeft de generator niet te installeren. Je wereld wordt met WebAssembly in je browser gemaakt. Je hebt internet nodig om de kaartgegevens op te halen en een geschikte versie van Minecraft om de gedownloade wereld te spelen.

Voor welke Minecraft-edities werkt het?

Craftmaps.world maakt van hetzelfde gekozen gebied een Java ZIP-bestand en een Bedrock .mcworld-bestand. Voordat je iets downloadt, kun je het resultaat in 3D bekijken in je browser.

Hoe groot kan mijn Minecraft-kaart zijn?

Je kunt een vierkant gebied kiezen met zijden van 64 tot 1.024 meter. Eén meter in de breedte of lengte wordt één Minecraft-blok. Begin met 128 meter voor je eerste wereld. Grotere gebieden kosten meer geheugen en tijd.

Zijn de gebouwen precies zoals in het echt?

Dat hangt af van de beschikbare open gegevens voor de plek die je kiest. Craftmaps.world combineert gebouwen en terrein op de kaart met beschikbare open 3D-bronnen. Ontbrekende details kunnen worden aangevuld met een schatting. In het rapport zie je welke informatie ontbreekt. Het resultaat is dus niet altijd een exacte kopie.

Haalt een Google Maps-link ook beelden van Google op?

Nee. Een volledige Google Maps-link wordt alleen gebruikt om de plek te vinden. Craftmaps.world gebruikt open geografische gegevens en bronnen met een geschikte open licentie. Beelden en 3D-modellen van Google worden niet gekopieerd.