Minecraft Java
コンピュータ上の Java Edition の場合。
Craftmaps.worldMinecraft ワールド ジェネレーター
どこに建てましょうか?
場所を選んでください。世界を作りましょう。探検を始めましょう!

本物の建物をブロックに変えます。
場所を選んで、自分の世界を作りましょう。
Minecraft のエディションを選択します。
コンピュータ上の Java Edition の場合。
Bedrock Edition の場合。ファイルを開いてワールドを追加します。
境界のある OSM フィーチャと標高タイルを取得します。
地形、建築、屋根、マッピングされた開口部、景観を形成します。
NBT チャンクと MCA 領域をエンコードします。
サブチャンクと純粋な Rust データベースをエンコードします。
OPFS で永続化するか、セッションのフォールバックを維持します。
画像は、建物の割り当てを明示的に受け入れるまでの提案です。マップは、選択したカメラから建物への光線を描画します。曖昧な証拠が黙って適用されることはありません。
黄色のハンドルを時計回りに左上、右上、右下、左下という順序でドラッグします。変換は WebAssembly でローカルに実行されます。
上から対象の建物を選択してください。画像は OPFS にローカルに保存され、アップロードされることはありません。
一目でわかる世界
アーティファクト由来のジオメトリ
以下のビューは、両方のダウンロード可能なワールドに埋め込まれたボクセル センサスから再構築されたものです。これらはソース写真や装飾的なモックアップではありません。
Craftmaps.world は、無料のブラウザベースの現実世界の Minecraft マップ ジェネレーターです。町、ランドマーク、その他の選択した場所を Minecraft Java または Bedrock の世界に変えます。エリアを選択してローカルに生成し、その結果を 3D で探索して、自分の世界をダウンロードします。アカウントやジェネレーターのインストールは必要ありません。
オープン マップ データは、地形、建物、道路などを提供します。利用可能な詳細は場所によって異なり、欠落している情報が再構築される場合があります。ソース データを取得するにはインターネット接続が必要で、プレイするには互換性のある独自の Minecraft インストールが必要です。
場所を選択し、世界を作成し、Minecraft で探索しましょう。
Java ワールドをダウンロードして、シングルプレイヤーのセーブデータに追加します。
.mcworld ファイルをダウンロードし、Minecraft Bedrock にインポートします。
オープンデータ、再構築された詳細、各世界の背後にある制限を理解します。
Craftmaps.world はブラウザベースの Minecraft ワールド ジェネレーターで、選択した現実世界の場所をダウンロード可能な Java および Bedrock ワールドに変換します。町やランドマークを検索し、座標または完全な Google マップ リンクを貼り付けて、地図上のエリアを選択します。
アカウントやジェネレーターのインストールは必要ありません。ワールドの生成は、WebAssembly を使用してブラウザーで実行されます。マップ データを取得するにはインターネット接続が必要で、ダウンロードしたワールドをプレイするには互換性のある Minecraft がインストールされている必要があります。
Craftmaps.world は、選択した同じ領域から Java ワールド ZIP アーカイブと Bedrock .mcworld ファイルを作成します。ダウンロードする前に、ブラウザベースの 3D プレビューで結果を確認できます。
選択可能なエリアは一辺64~1,024メートルです。水平 1 メートルが Minecraft ブロック 1 つに相当します。より小さい最初の世界の場合は、128 メートルから始めます。領域が大きくなると、より多くのメモリと処理時間が必要になります。
詳細は、選択した場所で利用可能なオープン データによって異なります。 Craftmaps.world は、マップされた建物と地形を、サポートされているオープン 3D ソースと組み合わせます。欠落している詳細については、推定による再構成が使用される場合があり、生成レポートには証拠のギャップが記録されます。結果が正確なレプリカであることは保証されません。
いいえ。選択した場所を見つけるには、完全な Google マップ リンクが使用されます。 Craftmaps.world は、Google 画像や Google 3D メッシュをコピーするのではなく、オープンな地理データとサポートされているオープンにライセンスされたソースを使用します。